[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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574: 2018/09/23(日)21:05 ID:KKgjW6qu(1) AAS
>>572
アセットを買うといいんですよ

ああ、こういう時に使うのか
575
(1): 2018/09/23(日)22:40 ID:IfJj8d8g(1) AAS
>>572
クレカもってりゃネットで契約
マツコ ocn出でも検索すりゃいい
576: 2018/09/23(日)23:49 ID:EQtzcfWn(4/4) AAS
>>575
サンクス
ネットで契約してSIMカード待ってりゃいいんかな
格安SIMなんてものの存在初めて知ったからスレチな質問しちゃってすまんね
以後注意します
577: 2018/09/24(月)06:19 ID:wE5psJ8R(1/2) AAS
待ってりゃ送ってくるし
先にコンビニで買ってから契約してもいける
どちらでも好きなように
578
(1): 2018/09/24(月)08:14 ID:yEKAXWi1(1/3) AAS
なるほど
親切にありがとうございます
6ヶ月400円のやつにしようかな、まぁSim登録についてはスレチみたいなのでこの辺にしておきます

というかビルドしてandroid に転送して実機検証するだけならそもそもネット環境いらないんですかね
どのタイミングでネット環境が必要になるんだろう
グーグルストアへの登録時点?
どなたか詳しいお方はいませぬか?
579
(1): sage 2018/09/24(月)09:32 ID:6cnBMrmF(1/4) AAS
>>578
実機でテストする分には要らないよ
Google Playへの登録もPCで完結するし
580: 2018/09/24(月)09:33 ID:6cnBMrmF(2/4) AAS
ぎゃああああああ
581
(1): 2018/09/24(月)09:45 ID:yEKAXWi1(2/3) AAS
>>579
なるほど
では特にネット環境必要ないんですかね
どこかのサイトを見た際にwifiがあれば十分、みたいな記載があったのでいるのかと思ってましたが
android のネット環境があれば役立つことってなにかありますか?
582
(1): 2018/09/24(月)10:14 ID:6cnBMrmF(3/4) AAS
>>581
オンライン機能入れたら当然必要になるだろうけど…
ランキングとかね
あとは広告入れてちゃんと表示されるか確認とか

いざ必要になったらiphoneでテザリングしちゃえばどうだい?
583: 2018/09/24(月)10:16 ID:6cnBMrmF(4/4) AAS
ああそうか、WiFi掴まないのか…
584: 2018/09/24(月)12:44 ID:yEKAXWi1(3/3) AAS
>>582
なるほど
納得の説明ありがとうございます
では今作ってるテスト用のローカルアプリには全然必要ないですね
課金システム導入した本チャンのアプリ作成時には必要になりそうですが
wifiはチャンネルにもよるみたいですが、今のところ掴めてないですね〜
まぁいざリリースするとなったら格安Sim入ろうと思います
ありがとうございました
585: 2018/09/24(月)21:09 ID:1+CgD5Dy(1/2) AAS
外部リンク:imgur.com
外部リンク:imgur.com
外部リンク:imgur.com
外部リンク:imgur.com

ビルド&ランに失敗します
スマホ側はUSBデバッグ選択済
PC側はUSBドライバインストール済で、ファイル転送モード変えてみたりと
色々やってみたんですが、どうにもうまくいきません。
で、コンソール見てみた結果、
20:27:59のエラーの、スマホのミニマムAPIレベルが15で、プロジェクトのAPIのミニマムレベルが16っていうのがおそらく
省9
586: 2018/09/24(月)22:38 ID:5g51eO8w(1) AAS
買ってこないとだめだな
それとiOS版は特にビルドからストアに載せるまでに躓く所が多いからね
できるだけ早い段階でMacを買ってきて、なんでも良いから1個ストアに載せるところまでやってみたほうが良いよ
ゲームが出来上がってからストアに載せるのに大規模修繕が必要だと分かったら悲惨だぜ
587
(1): 2018/09/24(月)23:18 ID:1+CgD5Dy(2/2) AAS
ですよね、アドバイスありがとうございます
とりあえず新しめのAndroidは早めに買ってきます
Macは何買ったら良いでしょうか
Boot CampってやつでMac上でWindows起動できるようなんですが、
それだとメモリ食うみたいでMacBookProが良いと書かれていますが
いかんせん高すぎる・・・・。。。
WindowsじゃないとUnityForVisualStudioって使えないですかね?
MonoDevelopってのはもうサポート終了したんでしょうか。
コード補完考えるとVisualStudioのエディタ使いたいのですが
やっぱりそうなるとMacBookProでWindows載せないといけないんでしょうか。
省10
588: 2018/09/24(月)23:38 ID:wE5psJ8R(2/2) AAS
>>587
まるまるパッケージにしちゃえば大丈夫じゃね?
589: 2018/09/24(月)23:49 ID:fz3yDGkK(1) AAS
Android版で儲けてからMac買えばいい
590: 2018/09/25(火)20:50 ID:g4t9VWgZ(1/2) AAS
ついにビルドに成功しました
感動です、回答くれた人ありがとでした
ところで肝心の実機検証なんですが、
一回クリアしちゃうと最初の画面に戻れません
これって最初からやるには毎回ビルド&ランするしかないんでしょうか
毎回ビルドするとすごく時間かかるのですが・・・
もしくはシーンの遷移みたいなの用意しておくしかないんですかねぇ・・・・
591
(1): 2018/09/25(火)21:34 ID:8IEcwzh5(1) AAS
そりゃループするように作ってなけりゃ、最初には戻らんよね。

タイトル画面

スタート画面

ゲーム画面

ゲームオーバー
↑タイトル画面へ
592: 2018/09/25(火)21:59 ID:g4t9VWgZ(2/2) AAS
>>591
まだシーンの遷移作ったことないんですよねぇ
まだ1シーンだけのミニアプリです
フリップで一旦アプリ消して立ち上げなおしたら最初からいけました
感動です
Unity上でだけ動いてたものがスマホの加速度センサーで動いています
まだサウンドもエフェクトもスタート画面もないんでこれからが大変ですが・・・
グーグルストアにリリースまでいったらMac買います!!!
593: 2018/09/26(水)13:07 ID:9ohtgRoq(1) AAS
日本のゲームは本当に終わってんな
話題になるのは中国や韓国のゲームばかり
もう経済だけじゃなく文化でも遅れをとるようになっちゃってんだな
マジでジャップはオワコン
衰退途上国家ジャップランドだ
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