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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
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521: 514 [] 2018/09/03(月) 21:41:49.37 ID:aLwDHYRc >>517秒数変えたら大丈夫でした ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 22:10:10.37 ID:Wdj0MTwo 今2dで見下ろし型のゲームを作ろうとしていて、移動した方向にプレイヤーが向くスクリプトを書いているのですが、 void update() { input(); //入力 } void fixedupdate() { move(); //古座標取得、移動 rot(); //回転 } という風にやっているのですが、移動は出来ても回転しません ログで座標を取って見ると古座標と現座標が同じになっていました fixedupdateやupdate内では座標情報は変化しないのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 22:16:10.61 ID:U2D2+Vnm まず肝心のrot()はどうなってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 22:22:36.21 ID:Wdj0MTwo 拡張メソッドで public static void LookAt2D(vector3 transform_position,vector3 moveway,vector3 target_position) { vector3 rotvectol=(target_position−transform_position).momalized; Quateinion FromToRotation(vector3 moveway,rotvectol); } でプレイヤーの後ろ側を古座標に向けるように LookAt2D(transform.position,vector3.down,old_playerpos); としています ちゃんとtransform.translateで動かす前に古座標を取得しています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/524
525: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/06(木) 23:16:41.21 ID:U2D2+Vnm 一応、参考までに ttp://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/08/02/030919 ここの真ん中あたりにFromToRotationのサンプルあるので まず、それを単体(例えば何かのキー押したら動く)ようにして確認してみるのはどうでしょうか 自分サンプル作ったら特に問題なかったです それから、コードですがコピペだとしたらスペルミスがあるのですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 23:24:25.34 ID:JB0Cf20e X それを単体(例えば何かのキー押したら動く)ようにして ○ それを単体、例えば何かのキー押したら動くようにして ()がつく場合は()が無い場合に日本語が通じるように書くこと。人に教える前に日本語勉強しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 23:25:51.63 ID:U2D2+Vnm >>526 指摘ありがとう! 俺ファンの人! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 19:42:20.51 ID:lsD5Bh9y オブジェクトの位置をインスペクター初期に設定した位置に戻すのって 初期にオブジェクト位置を取得しておいて 戻したい時にその取得値をぶっこむしかいないですか? なんか簡単にインスぺの初期値を取得するのってないんですか? 例えるならこんな感じのです transform.localPosition = Vector3.inspecterReset または transform.localPosition = new Vector3(インスぺ初期値, インスぺ初期値, インスぺ初期値) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 21:54:41.80 ID:9OXGk4KY >>528 なんで、それじゃあかんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/529
530: 528 [sage] 2018/09/07(金) 22:28:16.56 ID:lv+ZCuPP オブジェクトが50個になるので、全部記録させるの手間だなと思って ストラクトの変数でどこかに保管されてるのかなと思ったのですが、なさそうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 22:42:52.52 ID:HEwz+CQu startで初期値を保存しとくscript作って貼ればいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 23:50:07.68 ID:LxWm2AzV ガチ初心者ですが、今おすすめの書籍ってなんですかね? 2018.2対応だと猫が書いてあるのとひよこのやつがヒットしたんですが 今のところやってみたいのはちょっとした2Dパズルゲームの作成→艦これもどき(どちらかというと改みたいな落としきりの方向。ブラゲやスマゲ化はまだ敷居が高そうなので目指さない)なんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 01:04:57.37 ID:S6i6ogcT >>532 本屋で中身軽く見て良さそうなやつ そもそもどうしても書籍じゃなきゃヤダってわけじゃないならgoogleをおすすめする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 09:22:28.75 ID:WeoJYzw7 >>533 某サイトで金はらって本読んで勉強しろって煽られまして… あとちょっとでとあるサイト(上のとは別)のお題が完遂できそうなんですが、バージョン違いによる項目の違いで難儀しています… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 09:26:30.00 ID:WeoJYzw7 誤解されないように書いておくと533の質問はここでしかしてないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 10:48:55.67 ID:WeoJYzw7 連投すみません。535は533の質問ではなく532の質問でした。 マルチでもいいよとおっしゃっていただけるのでしたら534についてここで伺ってみたいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/536
537: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/16(日) 10:59:56.09 ID:dLLBcIBT スクリプトで他のオブジェクトにセットしてあるスクリプトのメソッドを呼び出したいんだけど、ネットで調べたけどエラーになってできないんだけど どういう風に書けばいいのか教えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 11:45:32.69 ID:8T0hdr1g OnTriggerEnter2Dで敵と剣がヒットした位置にエフェクトを出したいのですが良い方法はないでしょうか? 調べてみるとGetContactする方法がでてくるのですがどうやらOnCollisionEnter2Dのほうじゃないと取れないようでisTriggerをオフにしろとか回答されてたりするけどそれじゃ剣コリジョンで押したりできるようになっちゃうし。 いまは剣と敵の中間位置に適当に出してるんですが剣も敵も長いのですごい変で萎えます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 11:49:19.02 ID:8T0hdr1g >>537 OtherComponent otherCmp = otherObj.GetComponent<OtherComponent>(); if( otherCmp ){ otherCmp.myfunc(); } これでどうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 12:13:54.15 ID:WeoJYzw7 532ですが、結局ヒヨコ本に手を出してみました 書店が近くにないのでレビューが頼りの博打ですが グーグルで調べるのだと結局本のおすすめばっかりヒットするんです… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/540
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