[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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427: 2018/08/13(月)11:48 ID:de0S85/j(1) AAS
俺は親オブジェクト指定してなくてローカル座標のつもりがワールド座標になってたりその逆だったりならたまにある。
428(1): 2018/08/13(月)12:58 ID:SGRWJO+v(1) AAS
・unityで、コンビニで買えるプリペイドで購入する方法ありますか?
・DynamicBone ですが、フリー版で似た機能を使えるプラグインとかありますか?
429: 2018/08/13(月)16:08 ID:CIIJAnZJ(1) AAS
ありますん
430: 2018/08/15(水)14:53 ID:e1D8QaXW(1) AAS
>>428
外部リンク:panora.tokyo
431: 2018/08/16(木)08:17 ID:Rx2cVzvB(1/2) AAS
2000x2000とかの大きなterrainだと、遠くの山が描写されず、近づくと表示されて気持ち悪いんですが、描写される距離を設定で変えたりできますか?
木や草を描写する距離などはterrainの設定から出来るんですが、terrainそのものの描写する距離を変える設定が見つかりません
432: 2018/08/16(木)09:49 ID:37AyipWF(1/3) AAS
テレインのインスペクターの、far、miniだったか?の値を変える。
433: 2018/08/16(木)09:49 ID:37AyipWF(2/3) AAS
farが遠くが、どこまで見えるかの値。
434(1): 2018/08/16(木)15:57 ID:Rx2cVzvB(2/2) AAS
テレインのインスペクターって、インスペクター上の歯車マーク(terrain settings)のところですよね?
そのfarがないんですよね
unityのバージョンは20182.2f1です
435: 2018/08/16(木)19:22 ID:37AyipWF(3/3) AAS
>>434
カメラのインスペクターだった。
436(2): 2018/08/17(金)18:04 ID:/P5tUkj4(1) AAS
剣を振った時にプレイヤーの前にコライダを出して当たり判定をを作ったんだけど、剣をふってないときにコライダを引っ込めるスクリプトが分からない、誰か助けて
437: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/17(金)20:11 ID:ni8AyJER(1) AAS
出せたなら、その反対をやればいいと思うけど、出したコ一ドはどんなコードですか?
438: 2018/08/17(金)21:06 ID:jjg/SVIP(1/2) AAS
コライダーって出したり引っ込めたりするもんなのか?
439: 2018/08/17(金)21:13 ID:53TbFepx(1) AAS
コライダを消せばいいやん。(false)
440(1): 436 2018/08/17(金)22:51 ID:Cl208u38(1/2) AAS
プレイヤーの前方に当たり判定のコライダとなるこのスクリプトをアタッチしてて
public class AttackController : MonoBehaviour {
void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll)
{
if (coll.gameObject.tag == "Enemy")
{
Destroy(coll.gameObject);
Debug.Log("hit Object");
}
}
441(2): 436 2018/08/17(金)22:52 ID:Cl208u38(2/2) AAS
プレイヤーコントローラーのスクリプトは下のスクリプトで右クリックでアタック時にSetActive
でコライダを表示するようにして敵を攻撃する当たり判定にしてるんだけど、一回攻撃するとコライダ出っぱなしになる
消すように色々ためしたけど上手くいかない、アドバイス頼みます
public GameObject AtariHantei;
void Update()
{
//アタック
if (Input.GetMouseButtonDown(1))
{
this.animator.SetTrigger("AttackTrigger"); //アニメ再生
省3
442: 2018/08/17(金)23:27 ID:jjg/SVIP(2/2) AAS
詳しくはわからんけど根本的にやり方間違ってそうな気がするな
443(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/18(土)00:11 ID:cxAelueQ(1/2) AAS
>>440,441
とりあえず、そのスクリプトを生かしてコード書いてみました
現状ではコライダーをオフにするコードがないので、コライダーにぶつかった際にオフにするという通知をします
public class AttackController : MonoBehaviour
{
void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll)
{
if (coll.gameObject.tag == "Enemy")
{
Destroy(coll.gameObject);
省15
444(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/18(土)00:14 ID:cxAelueQ(2/2) AAS
あぁテストする際、
void Start()
{
SetOffAtariHantei();
}
に入れて最初は通過、その後クリックで当たるとした方が分かりやすかったかもしれません><
445(1): 2018/08/18(土)03:49 ID:FXerNp9n(1/2) AAS
なんで出っぱなしになって困ってる判定を敵にあたったら消すように改修すんの?
剣を振るアニメーション終わった後にとことこ敵の前に歩いていったら攻撃があたんの?
亜空間攻撃とはなかなか見ないゲームだな
どんなゲームかわからんけど普通は一定時間後にオフにすればいい
SetActive falseで消えることはわかってるだろうから一定時間後にその処理を呼ぶようにすればいい
一定時間後に処理を走らせる方法はいろいろあるからググって
わかんなかったらまた聞いて
446: 2018/08/18(土)03:53 ID:FXerNp9n(2/2) AAS
>>444
知らなければ答えなければいい
とか言って他人を煽るんだったら正しく答えてくれません?
なんで初心者が迷うような回答をいつもするんですか?
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