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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
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39: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/24(日) 08:56:29.31 ID:k+l2FErP >>38 ぶつけかたというのはスクリプトでいいでしょうか public float speed = 3f; float moveX = 0f; float moveY = 0f; Rigidbody2D rb; void Start(){ rb = GetComponent<Rigidbody2D> (); } void FixedUpdate () { moveX = Input.GetAxis ("Horizontal") * speed; moveY = Input.GetAxis ("Vertical") * speed; rb.velocity = new Vector2(moveX, moveY); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/39
40: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/24(日) 10:02:56.29 ID:jJ6M8/KE >>35 ttps://imgur.com/a/x8i6Yjs ちょっと雑だけどこんな感じかな スケールいじらなくても奥に行けば小さくなるので簡単にいけそうですね 上下で奥、手前、左右の動きをプログラムで組めばいいかと。 カメラを斜めにしているのと同じ角度にオブジェクトもしています これは3Dオブジェクトを配置してますが2Dプロジェクトなのでコライダ関係は2Dを使うといいかと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/40
41: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/24(日) 10:19:02.77 ID:jJ6M8/KE >>36 >>39 ぶつかった時の処理がないような気がするのだけど、ぶっかった時にスピードをゼロにするとかは? >>40 オブジェクトはスプライトでも当然問題ないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 10:38:50.20 ID:yUQoP5Fq キー入力みたいに継続した入力で動かすなら、velocity使わずにaddforceが無難だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/42
43: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/24(日) 10:59:19.98 ID:k+l2FErP >>41 ぶつかったときの処理は何も無いですね… 試してみたら上手く止まりました! また困ったら質問します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 10:59:32.31 ID:yUQoP5Fq >>39 これだとぶつかってなおキー押していると、あらぬ方向にぶっ飛んでいくよね。進めない方向にF=mv/tの力加えるんだから、ガグガクして止まらないどころじゃない。 そして、公式のスクリプトリファリンスにあるように、 ほとんどの場合、非現実的な挙動になるため速度を直接修正するべきではありません。 オブジェクトの速度を物理ステップごとに設定しないでください。これは非現実的な物理シミュレーションに繋がります。 速度を変更する上での典型例は、ファーストパーソン・シューティングでのジャンプ時にあります。即座に速度を変更したいためです。 だから。 どんなサンプルを見たか知らないけど、運が悪かったですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 19:35:53.81 ID:5VtlLUIj アセットを買えばサンプルを見なくてもできますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/45
46: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/24(日) 19:59:04.97 ID:jJ6M8/KE >>45 複数の書き込み確認です なお、規制されるとこの板全部書き込み出来なくなるのでよろしくです 取り合えず、複数の通報してます。 来週もあるようなら他からも通報させてもらいます あちらに書き込みしたければ、これで止めてくださいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 20:58:57.27 ID:J7+ya1Cs >>46 別人だよお馬鹿さん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 00:56:25.31 ID:Gjh1k0no Wave型ってなんですか? 波型? 検索してもUnity上での組み立て方法ばかりなので その言い回しはUnity独特のものですよね? Wave型というものはどういう型なのか、教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 01:02:26.71 ID:Gjh1k0no また、プレハブにあるファイルの複製方法ってありますか? 左クリックの項目にコピーが見当たらないので。 ファイル開いて直接複製しても大丈夫なんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 01:13:13.22 ID:kEKgPmD2 あります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 01:54:54.97 ID:49rW5epg エクスプローラーでコピーしてちょっとすればMetaファイルも自動で作られる。 でも、ファイルだから名前かぶるとダメだぞ。 楽なのはヒエラルキーに一度いれて、そこから何回もアセットにドラッグアンドドロップするのが良いかな。 勝手に名前の後ろに連番降られるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 02:13:33.57 ID:hF+d1Szw ctrl+c ctrl+vじゃできなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 02:19:59.51 ID:blMz7gxQ ctrl+dだよ 削除っぽいけど複製だよ ほんとだよ だまされたと思ってやってみなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 02:33:23.61 ID:FHHIRSk8 CTRL+ALT+DEL だよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/54
55: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/25(月) 03:57:48.26 ID:Gjh1k0no プレハブにあるコピーできないファイルを ヒエラルキーにドラッグすると 「Unable to instantiate prefab. Prefab may be broken.」 とエラーが出ました。 このせいだった様です。 、、というか、いきなり、壊れる、とかこんなことあるんですか?? フレハブ内のファイルが壊れるケースを教えてください。 修復は、そのプレハブファイルを最初から作るしかないですよね?ソースとかないですから。 Unityではそういうリスクがあるんですね。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/55
56: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/25(月) 03:59:16.85 ID:Gjh1k0no コピー方法に対してレスくださった皆さま、ありがとうございます いろいろ試してはいたんですが、壊れていたのでコピーできなかったようです、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/56
57: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/25(月) 04:01:17.30 ID:Gjh1k0no ちなみに、エラー全文はこれです。 壊れている、とありますが、具体的な状況わかりますか? Unable to instantiate prefab. Prefab may be broken. UnityEditorInternal.InternalEditorUtility:HierarchyWindowDrag(HierarchyProperty, Boolean, HierarchyDropMode) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/57
58: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/25(月) 05:42:54.13 ID:Gjh1k0no とりあえず、壊れたプレハブファイルは 新しく作り直し、解決しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/58
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