[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
251: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/26(木) 08:05:18.50 ID:1mgpo5S/ >>250 そうです、貼ってセーブしただけです。 プロジェクトは仕事から帰ったら揚げます(社畜) 本体の設定に問題ある感じですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/251
252: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/26(木) 21:17:51.66 ID:fev1xFrc 一応画像をアセットにドラッグし、そのごヒエラルキにドラッグして セーブした画面です ttps://i.gyazo.com/6660cd11fc79b98801d275614fe26f8f.png 特に変化しないようです 自分はUnity2017.3.1f1を使ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 05:07:03.51 ID:u+ao3S/Q Unity 2018.2を使っているのですがunityの設定はどこでできますか? ちなみに画像のバージョンはUnity 4.2.0 です https://i.imgur.com/kyxzjRZ.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 05:10:40.64 ID:u+ao3S/Q いい忘れてました自分はWindowsを使っています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/254
255: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/27(金) 09:03:28.71 ID:+juP2VsI >>253 >unityの設定はどこでできますか? Unityの何の設定でしょうか? >いい忘れてました自分はWindows 画像はどうみてもMacですが、人の画像でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 09:27:51.68 ID:u+ao3S/Q >>253 解決しました >>255 再生中に周りの色を変える設定をしようとしたのですがeditのところでできました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 11:27:25.50 ID:PHzeq30F >>255 その程度もエスパーできないのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/257
258: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/27(金) 13:05:22.56 ID:+juP2VsI >>256 無事に出来て良かったです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/258
259: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/27(金) 23:23:17.09 ID:xl4o2aTS >>252 結局本体再DLして解決しました 付き合ってくれてありがとうございます… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/259
260: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/27(金) 23:33:40.12 ID:+juP2VsI >>259 無事に解決してなによりです! また何かあればお気軽に! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/260
261: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/02(木) 14:10:27.16 ID:8NS2VTtG すみません、Unity独特なプレハブについて どういうもので、具体的にはどういう使い方ができるのか、 わかりやすく教えてくれませんか? これではわかりません。 https://unity3d-com-jp-learn-tutorials.s3.amazonaws.com/2d-shooting-game/images/game/01/prefab.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 14:26:45.67 ID:YQXK/fNI 例えばシューティングなどで同じ敵を100体出したいとする シーンに1体作ってあとはコピペで99体作ったとする 作ってる最中にこの敵に変更を加えたくなってきたとする 例えばタグをEnemyに変えたいとか そうするとこの場合だと100体全てを修正しないといけなくなる 一方プレハブから100体作った場合だと プレハブ本体を修正するだけでシーン中の100体が修正される とかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/262
263: THE・シンプル先生 [sage] 2018/08/02(木) 14:50:49.16 ID:MarJrTds >>261 プレハブはクローンだと思えばいい。 本体(オリジナルとも言う)のコピー品さ。 利点は大量に画面に表示した時に処理落ち(スロー再生状態)になりづらい。 ワンピース海賊無双というゲームをパクって作った場合 プレハブを使って作ると同じ物が作れるが プレハブを使わないで作ると処理落ちが激しく遊べる状態ではない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/263
264: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/02(木) 15:11:17.76 ID:8NS2VTtG >>262 >>263 レスありがとうございます。 directX、C++からUnityに乗り換えた者なんですが プレハブってのは、 敵のクラスをインスタンスしたものだというイメージでいいんでしょうか? それとも、敵のクラスを定義したもので あとでシーンの中でプレハブをインスタンス化させるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/264
265: THE・シンプル先生 [sage] 2018/08/02(木) 20:25:19.20 ID:MarJrTds >>264 敵味方関係なくあらゆるクラスをインスタンス化したものがフレハブという認識でOK。 作成タイミングは自由。 シーンの中で動的にプレハブを作成する事も可能。 エディット画面で事前にプレハブを作成して配置して置く事も可能。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 22:16:19.04 ID:IKwT233P >敵味方関係なくあらゆるクラスをインスタンス化したものがフレハブという認識でOK。 こんなに堂々と嘘をつく奴も珍しいなw 素直にマニュアル見とけよ https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/Prefabs.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 00:07:19.01 ID:YqXFTdeb クラスかインスタンスかの二択なら クラスだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/267
268: THE・シンプル先生 [sage] 2018/08/03(金) 04:00:21.11 ID:gwkzOX1I >>266 説明に間違いなし。 名前の通り初心者にシンプルに説明するのが目的で細かい説明は全てカットしてる。 初心者には自信を持って 『敵味方関係なくあらゆるクラスをインスタンス化したものがフレハブという認識でOK』 この説明を推す。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/268
269: THE・ステップアップ先生 [sage] 2018/08/03(金) 04:11:45.63 ID:gwkzOX1I >>266-267 中級者以上の知識がある人達には ゲームオブジェクト自体もクラスと説明すれば分かってもらえるかと。 ソースコード上で行うインスタンス生成を Unity的な言葉に直したものがプレハブと呼ぶにすぎない。 相当細かく説明すると厳密には違うかもしれないけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 07:25:47.78 ID:UvI2T87H Instantiateなんてもんがわざわざあのになんでインスタンスにこだわるん? プログラミングの知識あるならシーンに設置したオブジェクトがインスタンスって方がわかりやすいぞ シーン内に個別に設置(インスタンス)したオブジェクトの値を変更してもプレハブ(クラス)には影響がないが プレハブ(クラス)の値を変更したら個別に設置(インスタンス)したものにも影響がある インスタンスからクラスに無理やり影響を与えるのがApply http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/270
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 732 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.018s