[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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127(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/28(木)23:40 ID:/UzN8HYz(9/9) AAS
>>126
そっちのスレはなんでもありのスレ
ここは素人が答えるスレで注意事項がある
それぐらい読めるでしよ?
128: 2018/06/29(金)01:26 ID:AOmIYWRR(1/2) AAS
>>127
そういうのを荒し行為、迷惑行為って言うんだよ
学習しなよ
「スレを立てる時は同じような話題のスレを乱立させないでください」という5ch利用の基本注意書きがある
それくらい読めるでしょ?
129: 2018/06/29(金)01:29 ID:AOmIYWRR(2/2) AAS
この3人完全に荒しだな
菩薩@太子
弟子 ◆rZPPjYuxmQ
ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
マジ迷惑すぎる
130: 2018/06/29(金)04:22 ID:H1gqcYbG(1) AAS
ここは初心者が困惑するスレですか?
131: 2018/06/29(金)04:44 ID:B66gImoO(1) AAS
自分より初心者の奴にマウントを取りたいが為に「弟子」が立てた初心者専用スレ。
残念ながらマウントをとられてしまったので、そいつらを追い出すために再び別の質問スレを立てる。
以後、糞コテ「弟子」の隔離スレとなった。
132: 2018/06/29(金)10:15 ID:KJpjNVGQ(1) AAS
質問に答えてくれるスレなら何でもいいんだが
133: 2018/07/03(火)09:46 ID:AtrhXQ0j(1) AAS
adsでインプレッションが150くらいで$15ってついてたけどそんなけ儲けが出たという事ですか?
134(2): 2018/07/03(火)18:42 ID:DgOGkLki(1/3) AAS
Taitleオブジェクト(TXT表示だけ)が表示中は
敵オブジェクトが弾を発射しない様に改造しているのですが
Enemyにアセットしたcsの、弾を撃つ命令を
if文で、「Taitleオブジェクトが非表示なら弾を撃つ」とすればいいだけだと
思ったのですが、うまくいきません。
Enemy.csの弾の命令は
while (true)
{
// 子要素を全て取得する
for (int i = 0; i < transform.childCount; i++)
省9
135: 2018/07/03(火)18:43 ID:DgOGkLki(2/3) AAS
で、>>134を
while (true)
{
// 子要素を全て取得する
for (int i = 0; i < transform.childCount; i++)
{
Transform shotPosition = transform.GetChild(i);
if(title.activeSelf == false){
// ShotPositionの位置/角度で弾を撃つ
spaceship.Shot(shotPosition);
省19
136(1): 2018/07/03(火)18:43 ID:DgOGkLki(3/3) AAS
なにが間違っていますか?
教えてください。
137: 2018/07/03(火)19:01 ID:L0TgVbu0(1) AAS
>>136
死ねガイジ
138(1): 2018/07/03(火)19:58 ID:bkI+tY6O(1) AAS
エラー出てるのどの行?
139(2): 2018/07/03(火)20:02 ID:m6+Emxdh(1) AAS
titleはちゃんとfindできてるのか?
140: 2018/07/03(火)20:16 ID:BqokYmSM(1) AAS
gameobject.findって非アクティブも検索するんだったっけ?
141: 2018/07/03(火)21:28 ID:Oy6MCkRt(1) AAS
しない
142(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/07/03(火)22:33 ID:wgFi8W22(1) AAS
>>134
このコードって恐らく公式の
外部リンク:unity3d.com
のコードでしょうか?
だとすると
「弾を撃つ必要がない時はyield break;を使用してコルーチンを終了させます。」
という具合に書いてるので、これを利用するとですね
// canShotがfalseの場合、ここでコルーチンを終了させる
if (spaceship.canShot == false) {
yield break;
省2
143(1): 2018/07/03(火)22:52 ID:L1TMFUeX(1) AAS
すみません
外部リンク:assetstore.unity.com
のアセット使ってトグルボタンぽちぽちしたいのですが、ボタンが動きません
どう使えばいいのでしょうか?
144(1): 2018/07/04(水)00:28 ID:RvZnsCPI(1/6) AAS
>>139
" title = GameObject.Find("Title"); "
を記載しているので、できていると思っているのですが、
NULLが来てます的な警告の先がこの場所みたいなので
Findがうまくいっていないかもしれません。
しかし、
private GameObject title;
title = GameObject.Find("Title");
と、たったこれだけで他所のゲームオブジェクトをFindできるんですよね?
それ以外にしなければならないことありますか?
省7
145(2): 2018/07/04(水)00:31 ID:RvZnsCPI(2/6) AAS
>>138
>>139
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Enemy+<Start>c__Iterator0.MoveNext () (at Assets/Scripts/Enemy.cs:36)
この警告先は
" if (title.activeSelf == true){ ”
この部分みたいです。
146(1): 2018/07/04(水)00:33 ID:RvZnsCPI(3/6) AAS
ちなみに、エネミーを倒したあとに、警告が出ます。
エネミーを倒すたびに警告が出る状態です。
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