[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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118(2): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/28(木)17:42 ID:/UzN8HYz(6/9) AAS
>>115
GetAxis便利ですよねー
ただ今回の最初の要求って>>79なので上下いらないかなと思うのです
それと、位置移動なんですが、これって指定位置で止まるんでしょうか?
ちなみに自分はSerializeFieldの使い方知らないのですけど
TransformがPrivateなのですが、これってどこで指定するんでしょうか?
インスペクタじゃ出来ないですよね?
119: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/28(木)17:44 ID:/UzN8HYz(7/9) AAS
あ、あとspeedもSerializeFieldになってますけど
ただこちらも初期値入ってないけど、もしかしてSerializeFieldにするとどっかで初期化されるというか
アタッチしたオブジェクトの何かを持ってきてくれるのでしょうか?
ちょっと自分にはわからない事が多いかもしれません><
120(1): 2018/06/28(木)17:55 ID:/+kZ1wVw(9/9) AAS
>>118
SerializeFieldはprivateでもインスペクタで値を設定できるようにする属性だよ。
publicにしたらどこから値が変えられるかわからないからprivateにしてるんだけど、それじゃインスペクタで参照できないからこの属性で強制的にシリアライズしてる。
121: 2018/06/28(木)18:57 ID:H6a6imyl(1) AAS
>>118
止まるというより2点で指定された長方形区画から外れると枠上に移動するようになってないか
122(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/28(木)19:22 ID:/UzN8HYz(8/9) AAS
>>120
なるほど、これは便利な機能ですね!勉強ななりました!
ありがとう
123: 2018/06/28(木)19:37 ID:TZKnsOc7(1) AAS
>>106
俺が反論しようとしたポイント先取りするなよwww分かってくれてありがとう!
>>98のコードだと振動しちゃうので、そっち突っ込まれるかなと思ったけど、検討違いな突っ込みだったのでびっくりだよw
124: 2018/06/28(木)21:57 ID:cx/Kc4dr(1/2) AAS
>>79
int[] x=new int[]{-8,-4,0,4,8};
int sw;int dir;int n=2;float nextX;
void Start(){transform.position=new Vector2(x[n],0);}
void Update () {
if(sw==0){
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)&&n>0){sw=1;dir=-1;n=n-1;nextX=x[n];}
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.D)&&n<4){sw=1;dir=1;n=n+1;nextX=x[n];}
}
if(sw==1){
省5
125: 2018/06/28(木)22:00 ID:cx/Kc4dr(2/2) AAS
floatにする必要なかったな
126(1): 2018/06/28(木)23:02 ID:pfPaTp9f(1) AAS
>122 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/28(木) 19:22:46.38ID:/UzN8HYz
なんでコイツ質問スレ乱立してんの?
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
1 名前:名前は開発中のものです。 2018/06/28(木) 15:25:16.78 ID:/UzN8HYz
127(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/28(木)23:40 ID:/UzN8HYz(9/9) AAS
>>126
そっちのスレはなんでもありのスレ
ここは素人が答えるスレで注意事項がある
それぐらい読めるでしよ?
128: 2018/06/29(金)01:26 ID:AOmIYWRR(1/2) AAS
>>127
そういうのを荒し行為、迷惑行為って言うんだよ
学習しなよ
「スレを立てる時は同じような話題のスレを乱立させないでください」という5ch利用の基本注意書きがある
それくらい読めるでしょ?
129: 2018/06/29(金)01:29 ID:AOmIYWRR(2/2) AAS
この3人完全に荒しだな
菩薩@太子
弟子 ◆rZPPjYuxmQ
ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
マジ迷惑すぎる
130: 2018/06/29(金)04:22 ID:H1gqcYbG(1) AAS
ここは初心者が困惑するスレですか?
131: 2018/06/29(金)04:44 ID:B66gImoO(1) AAS
自分より初心者の奴にマウントを取りたいが為に「弟子」が立てた初心者専用スレ。
残念ながらマウントをとられてしまったので、そいつらを追い出すために再び別の質問スレを立てる。
以後、糞コテ「弟子」の隔離スレとなった。
132: 2018/06/29(金)10:15 ID:KJpjNVGQ(1) AAS
質問に答えてくれるスレなら何でもいいんだが
133: 2018/07/03(火)09:46 ID:AtrhXQ0j(1) AAS
adsでインプレッションが150くらいで$15ってついてたけどそんなけ儲けが出たという事ですか?
134(2): 2018/07/03(火)18:42 ID:DgOGkLki(1/3) AAS
Taitleオブジェクト(TXT表示だけ)が表示中は
敵オブジェクトが弾を発射しない様に改造しているのですが
Enemyにアセットしたcsの、弾を撃つ命令を
if文で、「Taitleオブジェクトが非表示なら弾を撃つ」とすればいいだけだと
思ったのですが、うまくいきません。
Enemy.csの弾の命令は
while (true)
{
// 子要素を全て取得する
for (int i = 0; i < transform.childCount; i++)
省9
135: 2018/07/03(火)18:43 ID:DgOGkLki(2/3) AAS
で、>>134を
while (true)
{
// 子要素を全て取得する
for (int i = 0; i < transform.childCount; i++)
{
Transform shotPosition = transform.GetChild(i);
if(title.activeSelf == false){
// ShotPositionの位置/角度で弾を撃つ
spaceship.Shot(shotPosition);
省19
136(1): 2018/07/03(火)18:43 ID:DgOGkLki(3/3) AAS
なにが間違っていますか?
教えてください。
137: 2018/07/03(火)19:01 ID:L0TgVbu0(1) AAS
>>136
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