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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
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888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 13:52:55.52 ID:O5h42YUg だいたいそういう時はレディオンのドライバ問題だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 17:37:44.81 ID:C13Oj1LX 初心者です プレイヤー、弾、敵で全員にあたり判定もたせたらプレイヤーが弾出した瞬間にあたり判定もらって自爆するんですけどここだけあたり判定消せないですか?OnTriggerです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 17:50:43.80 ID:yrBo1uxS レイヤー分けてレイヤーで判定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 17:56:33.00 ID:C13Oj1LX あざす レイヤー分けやってたんですけど言われてもっかいみたら2dゲームなのに調べたまんまphysicsでやっちゃってました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/891
892: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/18(月) 18:58:33.97 ID:/Ip49lPV >>868 アセットを買えば簡単だと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 20:07:24.57 ID:PW+5yLf2 >>892 これに関してはそうだな、と思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 16:37:52.25 ID:aFKZJjxi >>885 perforce、5ユーザーまで無料みたいね。無事使えるようになったけど8時間くらいハマったわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/894
895: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/25(月) 05:14:32.28 ID:7i2fTO9k 2DのSpriteの仕様について質問 ・クリックで2枚の画像が差し替わるという単純なもの ・差し替わった画像の位置が気に入らないからヒエラルキビューで座標などを修正した ・座標を修正したものはオブジェクトになっているから、これをD&Dでスクリプトに 入れる事が出来ない ・プロジェクトビューのスプライトは座標をいじれない 皆はスプライト制作の時点でズレのない完璧なものを作ってるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 05:21:20.65 ID:O5gbIDIf ん? ある画像が表示されててそれをクリックすると別の画像に変わるものを作りたいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/896
897: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/25(月) 05:44:13.91 ID:7i2fTO9k >>896 そうです 色んな初心者用の本やサイトを見ても用意されてる画像は修正しなくても 良いものばかりで、それ前提で話が進められているので詰まってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 08:09:00.62 ID:2MXGENow >>895 editorで同位置同サイズで表示させればそのまま使えるようにしてあるよ そもそもわざわざズラしたりサイズを変えたりする必要が無いし 実装に負担を掛けないアセット制作は基本やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 08:19:27.48 ID:O5gbIDIf ・・・どこを勘違いしてるのかがいまいちわからない 位置を修正したらもうそれで完了では? その後に何がしたいのかわからない もしもそれを量産したいならプレハブにぶっこんでおけばいいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 11:59:59.94 ID:a+DV9PyZ スプライトコンポネに画像Aを入れた時の位置を修正したいってことだろ >>895は画像Aのファイルをヒエラルキーにドラッグしてゲームオブジェクトにしたあとそれの位置を変えることで対処しようとしたが当然元の画像の位置中心は変わりませんでしたと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/900
901: 895 [] 2019/02/25(月) 16:08:48.56 ID:7i2fTO9k 自分が聞きたいのは >>900 さんの通りです 最終的なアプリの完成形はUnityの「Gameビュー」なわけですよね それで、>>895 の通り「スプライトを差し替える」「でもなんか画像Bの位置が気に入らない」 そういった場合、皆は別ソフトで画像の修正や計算などをわざわざするのか? Unityにはそういう機能は無いのか?と聞きたかった訳です Scene画面でそういった座標やシェイプを修正した場合、それはもうSpriteでは なくなる。要するに「Scene画面の実際のゲーム画面でこの位置がいいな、と 修正したオブジェクトをSpriteに戻してProjectビューに戻せないの?」 と言っているのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/901
902: 895 [] 2019/02/25(月) 16:27:49.01 ID:7i2fTO9k なぜなら、「スプライトを差し替えるスクリプト」をアタッチして それに対してD&D出来るのは、Project欄にあるSpriteだけ。でもそれじゃあ 座標や形を修正したものを伝えることが出来ない。 Flashでは見た目を微調整しながらやってた事がUnityでは出来ない。 皆どうやっているのか?と聞いております。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 17:13:53.75 ID:RMqkl1xo やべえ まじで言ってることがわからん もっと具体的に教えて 具体的にどんな画像? 具体的にどんなことがしたいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/903
904: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/25(月) 17:20:23.06 ID:8IpNKMYJ 質問がわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 17:22:20.69 ID:O5gbIDIf うんよくわからん スプライト自体に位置情報を持てるかというと、シングルじゃなくてマルチにして切り取り範囲を微調整するか中心位置を微調整するかだと思うけど 画面見ながら微調整したいならもうそれ別のゲームオブジェクトにしちゃえば? レイヤを手前にして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 17:29:05.96 ID:mfkQQmRz サイズの違がう画像を複数スプライトに登録して、そのスプライトをクリックしたら切り替わる? スプライトにスプライト登録できるの? オブジェクトに登録? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 17:39:18.87 ID:E8YydpQi https://qiita.com/lycoris102/items/ba7bafee7b588a6164b9 こういう風に中心点を動かしたいってことじゃないの? 他の人も中心変えれば〜ってアドバイスあるけど違うのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/907
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