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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
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860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 21:10:21.46 ID:KeKfYR42 もっさりしてるのはお前の頭の中だと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 21:14:36.85 ID:kbcTRRuE >>859 アセットを買うことをおすすめします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 21:37:53.20 ID:pExgLvei >>859 無料版でキビキビ動く超大作を作ることは可能 Unityが悪いのではなくお前の作り方が悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 06:51:27.05 ID:uA0t7v++ デフォルトでは無理だろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 08:57:11.68 ID:2/ok5ZUQ できるって。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 10:20:39.78 ID:Hc24Em/M できるできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 10:34:29.21 ID:qfkT+l7o terrainの分割ロードすら出来ないくせ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 10:37:21.88 ID:2/ok5ZUQ >>866 それを使わなくても大作は可能。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 13:24:19.70 ID:0UViqJD4 オープンワールドってどうやって作るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/868
869: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/15(金) 13:42:22.42 ID:p19yA23W >>868 気合 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 15:02:10.68 ID:2/ok5ZUQ >>868 それを聞かないと分からないレベルでは作れないので、まだ知る必要はないよ。他の事で時間を使って有意義に過ごしてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 16:09:39.03 ID:NyYcOIl9 >>868 簡単に言えば広大なマップを作って負荷が掛からないように必要な部分以外は省略して読み込む 「必要な部分は省略して読み込む」の部分をどう実装するかがキモ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 21:20:05.25 ID:xQTKU7oc つまり広大マップが元々想定されていない微妙な開発環境です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 21:29:51.51 ID:tJipL+SC はっ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 22:11:32.69 ID:xQTKU7oc 1レベル1シーンのコンセプトがウケて広まったんだろ?広大マップが苦手でもいいじゃないか。馬鹿にしてるわけじゃないぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 04:27:08.08 ID:SkojM8/Q 広大マップって考えがそもそもエンジニアに向いてないよね 見えてない範囲も処理させる気なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 05:19:20.21 ID:sWPM8g+v アセットを沢山買って配置すればオープンワールドになるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 07:23:46.76 ID:47pHlMu9 >>874 Unityは複数のシーンの同時読み込みが出来るから別に苦手というわけでもない 簡単にオープンワールドやりたいなら適当な区画ごとにシーンを切り分けて キャラの位置に応じて必要なシーンの読み込み処理書けばいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 08:21:00.67 ID:e/ie3Edh >>875 そうそう、unityは見えてない範囲も処理するのよ。エンジニアに向いてないよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 09:07:55.35 ID:p76uNGHT 画像の書き換えは見えてる範囲だけだろjk キャラの計算は全部やるとしても http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/879
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