[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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829: 2019/02/10(日)15:22 ID:VqVOSYEw(1) AAS
何が何やらw
830: 2019/02/10(日)16:21 ID:hkhgsfAd(1) AAS
ローテーション系はググってググってググりまくれ
831: 2019/02/10(日)17:28 ID:LUaxeF+5(2/2) AAS
方向が同じと、同じ角度とは違うよね
832
(1): 2019/02/10(日)17:59 ID:mRUOox6I(1) AAS
一緒だろ。
833: 2019/02/10(日)18:31 ID:PVz8jihH(1) AAS
>>832
元の向きが一緒ならね
834: 2019/02/11(月)10:15 ID:KvqSB4mx(1/2) AAS
ゲームを完璧に止めたいんだけどどうすればいいか誰かご存知ですか?
つまりTime.frameCountが増えずオブジェクトのUpdateが呼ばれない、フレームが更新されない状態にしたいです
835
(1): 2019/02/11(月)12:03 ID:DcRp7sJK(1) AAS
update呼ばれないと停止から復帰できないから無理じゃね
836: 2019/02/11(月)12:17 ID:KvqSB4mx(2/2) AAS
>>835
それはやりたい処理が終われば復帰するように書きます
837: 2019/02/11(月)18:38 ID:HE4B4xkS(1) AAS
そんなものはない
停止フラグがtrueならUpdateでreturnするようにしたら?
838
(6): 2019/02/12(火)07:01 ID:0z4vYYbY(1/5) AAS
質問すみません スクリプトエディタでソースを書いた後、上書き保存をした時点で
UnityのInspector画面で.csのソースは更新されますか?
いくつかのチュートリアルを済ませた程度なのですが、その時は上書き保存で
Unity側も自動更新されてた気がするんですが...
皆さん手動で歯車アイコンのResetで更新してるのでしょうか?
839
(1): 2019/02/12(火)07:09 ID:Ur9PFjme(1) AAS
歯車とかいじったことなかったわ
840
(1): 2019/02/12(火)08:14 ID:0z4vYYbY(2/5) AAS
>>839
だとソースを書いた後ゲーム再生した時、ソースは反映されてるのですか?
自分の環境だと反映されないんです。でも最初は反映されてた気がして
おーすげー便利ー!って感じてたんですけど
反映されてるかされてないかくらい教えていただけませんか?
841: 2019/02/12(火)09:30 ID:ysm43Bxp(1) AAS
あまり気にした事なかったけど、反映されたりされなかったり。
どうにかしたかったらエディタ拡張で即反映とかできると思うけど。
842: 2019/02/12(火)10:00 ID:2PpmroBd(1) AAS
歯車のリセットって今知った
そんなのあったんやな
843
(1): 2019/02/12(火)10:32 ID:9V2HhoYN(1/2) AAS
>>838,840

自分の環境だとスクリプト保存した時、反映されてます。
前はスクリプトエディタからunityに戻った時、少し止まるので、そこで反映されてるんだと思いました。
SSD換装したら、少し停止がほぼなくなったのですけど。
844: 2019/02/12(火)10:36 ID:9V2HhoYN(2/2) AAS
基礎の基礎はネットより、本を見ながら行きつ戻りつした方が分かった気になる現象。
なんでだろう。紙と電子では入力が違うのかな。慣れの問題だと思うけど。
845: 2019/02/12(火)12:25 ID:a9TQWYP9(1/2) AAS
私も>843さんと一緒だよ。
unityに戻ると一瞬クルクル。

逆に今まで反映されなかったことない。
ひょっとすると、保存のフォルダが違ってないかな?
プロジェクトのバックアップを取るのに変わったことやってない?
846: 2019/02/12(火)13:17 ID:SFDVRIiO(1) AAS
俺の環境ではそんなこと起こったことないな
自動的に反映される
てか同じファイル参照してんだからそんなことあり得ないと思うけどな
Unityのコンパイルが走ってないだけなんじゃないのか?
847: 838 2019/02/12(火)14:36 ID:0z4vYYbY(3/5) AAS
皆様貴重なレスどうもありがとうございます
やっぱ自動保存されてたんですね 自分は5.5でやってたんですけど
2018はどんなのだろうとインスコして、5.5のプロジェクトを読み込むと
.csがコンパイルエラーを起こすので「5.5は5.5、2018は2018で1から作ろう」
とフォルダ分けをしたあたりで反映されなくなったような気もします。
すべてアンスコしてレジストリも消して入れ直して、5.5でnewprojectで
見ても治ってませんね。フォルダ奸計をもう少し当たってみようと思います
848
(1): 2019/02/12(火)14:47 ID:a9TQWYP9(2/2) AAS
それ、問題はunityじゃなくて、VS?の方じゃないか?
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