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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
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825: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/10(日) 11:50:18.33 ID:EWGhPOYk A.transform.rotation = new Quaternion( B.transform.rotation.x, A.transform.rotation.y, A.transform.rotation.z, A.transform.rotation.w ); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 13:41:16.17 ID:Q09Wah70 初心者スレって日本語知らなかったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 14:40:00.88 ID:NTZD8Nq3 >>823 アセットを買えばいいですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 15:06:35.51 ID:XDNVy1IX A.transform.rotation = Quaternion.Euler(B.transform.rotation.x,B.transform.localEulerAngles.y,B.transform.localEulerAngles.z); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 15:22:48.86 ID:VqVOSYEw 何が何やらw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 16:21:42.78 ID:hkhgsfAd ローテーション系はググってググってググりまくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 17:28:57.06 ID:LUaxeF+5 方向が同じと、同じ角度とは違うよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 17:59:56.46 ID:mRUOox6I 一緒だろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 18:31:13.68 ID:PVz8jihH >>832 元の向きが一緒ならね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/833
834: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/11(月) 10:15:42.16 ID:KvqSB4mx ゲームを完璧に止めたいんだけどどうすればいいか誰かご存知ですか? つまりTime.frameCountが増えずオブジェクトのUpdateが呼ばれない、フレームが更新されない状態にしたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/11(月) 12:03:02.65 ID:DcRp7sJK update呼ばれないと停止から復帰できないから無理じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/835
836: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/11(月) 12:17:43.40 ID:KvqSB4mx >>835 それはやりたい処理が終われば復帰するように書きます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/11(月) 18:38:06.38 ID:HE4B4xkS そんなものはない 停止フラグがtrueならUpdateでreturnするようにしたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/837
838: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/12(火) 07:01:53.47 ID:0z4vYYbY 質問すみません スクリプトエディタでソースを書いた後、上書き保存をした時点で UnityのInspector画面で.csのソースは更新されますか? いくつかのチュートリアルを済ませた程度なのですが、その時は上書き保存で Unity側も自動更新されてた気がするんですが... 皆さん手動で歯車アイコンのResetで更新してるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/12(火) 07:09:13.22 ID:Ur9PFjme 歯車とかいじったことなかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/839
840: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/12(火) 08:14:26.03 ID:0z4vYYbY >>839 だとソースを書いた後ゲーム再生した時、ソースは反映されてるのですか? 自分の環境だと反映されないんです。でも最初は反映されてた気がして おーすげー便利ー!って感じてたんですけど 反映されてるかされてないかくらい教えていただけませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/12(火) 09:30:57.41 ID:ysm43Bxp あまり気にした事なかったけど、反映されたりされなかったり。 どうにかしたかったらエディタ拡張で即反映とかできると思うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/841
842: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/12(火) 10:00:53.53 ID:2PpmroBd 歯車のリセットって今知った そんなのあったんやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/12(火) 10:32:23.95 ID:9V2HhoYN >>838,840 自分の環境だとスクリプト保存した時、反映されてます。 前はスクリプトエディタからunityに戻った時、少し止まるので、そこで反映されてるんだと思いました。 SSD換装したら、少し停止がほぼなくなったのですけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/12(火) 10:36:23.52 ID:9V2HhoYN 基礎の基礎はネットより、本を見ながら行きつ戻りつした方が分かった気になる現象。 なんでだろう。紙と電子では入力が違うのかな。慣れの問題だと思うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/844
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