[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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799: 2019/02/08(金)07:46 ID:9U9Cav6D(1) AAS
>>798
そりゃ恥ずかしいだろうなあw
800: 2019/02/08(金)07:51 ID:sb0Aa+yd(1) AAS
お前らさぁ
801
(2): 2019/02/08(金)07:58 ID:rr7Eeeby(1) AAS
これだったら1フレームに1回しかnewされないじゃん、気にしなくてもいいんじやない?
802: 2019/02/08(金)08:17 ID:Qg0p0m7j(1) AAS
>>801
やっとまともなこと言える人が現れた
803: 2019/02/08(金)10:02 ID:S0/yKYPB(1) AAS
ヒープとGC Alloc理解してやってるなら
もう何も言うまい
804: 2019/02/08(金)14:50 ID:f0Mh/DvH(1) AAS
インポートしたShaderをフォルダー移動させて整理したいのですが、Shaderが正常動作しなくなります。
移動させる方法を教えてください。
805: 2019/02/08(金)17:37 ID:o2nfZQmx(1) AAS
Twitterリンク:unity_japan
の画像にあるように
テクスチャの繰り返しがわかる(タイルの繰り返し)状態を
テクスチャの繰り返しがわからない自然な感じにするのってどうやればいいの?
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
806
(1): 2019/02/08(金)19:48 ID:BNIvoktR(1) AAS
while(true){
yield return new WaitForEndOfFrame(0.01f);
}

これを

var wait = new WaitForEndOfFrame(0.01f);
while(true){
yield return wait;
}

こうした方がGC処理が無駄に走らなくてスマートだよって言わないと馬鹿にはわからない
807: 2019/02/08(金)22:06 ID:cVsA88ve(1) AAS
>>801
何この例
そもそもコルーチン使う事自体が無駄じゃないの。
808: 2019/02/08(金)22:07 ID:4IysW5UK(1) AAS
コルーチンを使うのがカッコイイんだよ!!!1111
809: 2019/02/08(金)22:26 ID:itZgDvNX(1) AAS
例えばの話ができない人と理解力の足りない馬鹿とコルーチン使えない素人以下の猿
810: 2019/02/09(土)00:08 ID:iBY4a1CQ(1) AAS
うっせえ。お前らレベルでGC意識するよりもさっさと作れ。出来てから考えろ。
811
(1): 2019/02/09(土)00:56 ID:4VLbLvuP(1/4) AAS
インベントリ関連のアセット「DaD Inventory」を改造しながら2Dのスマホゲームをつくっています。
imageオブジェクトの上にspriteのポップアップを重ねて表示すると、ポップアップのクリックができなくなってしまいます。
スマホゲーでよくみる、下記処理を実現したいので、お力添えをいただきたいです。

<実現したい処理>
1.アイテムをゲットしたときにポップアップを表示
2.タップでアイテムをインベントリに格納(その際背後のオブジェクトを無効化)
※タップ以降の処理は実装済み

<現在の条件>
・2D
・Version 2018.3.0f2 Personal
省5
812
(4): 2019/02/09(土)00:56 ID:4VLbLvuP(2/4) AAS
<試したこと>
?それぞれのオブジェクトのインスペクターからLayerを変更し、spriteをimageよりも前面に設定
?Spriteのインスペクター「SpriteRenderer」のSortingLayerを変更し、imageよりも前面に設定
???をヒエラルキーの改装を変えながら実行
→いずれも変化なし
?EventSystemをimageオブジェクトのほうにアタッチし、インスペクターからenableにしてその上にSpriteを重ねる
 →エラーが出て一時停止状態になる
 アセットのスクリプトでEventSystemを使っているようで、無効にすることで一切処理ができなくなるようです

<考えていること>
アセットのスクリプトが変な動きをしているのかと思ったのですが、そもそもクリックができていないということで当たり判定の関係なのかと思うようになりました。
省5
813: 2019/02/09(土)03:50 ID:ovjSUaav(1/2) AAS
imageのraycastTargetをfalseにしたら解決しそうだな
imageの描画順がSpritよりも手前に来てるからColiderがimageに遮られて反応しなくなってるんじゃね?
814: 2019/02/09(土)03:59 ID:ovjSUaav(2/2) AAS
>>811-812
CanvasのRenderModeは何になってる?
815: 2019/02/09(土)09:49 ID:VciApJB2(1) AAS
>>812
unityの仕組みがわからないひとは アセットを買えばいい
816
(1): 812 2019/02/09(土)11:05 ID:4VLbLvuP(3/4) AAS
>>imageのraycastTargetをfalseにしたら解決しそうだな
インスペクター上でチェックを外してみましたが変化なしでした…

>>CanvasのRenderModeは何になってる?
ScreenSpace - Cameraになっています
Spriteを前面に持ってこれなかったので調べて自分で変更しました
いざ前面に置けたと思ったらクリックができない、という状況でした
あと出しになってしまいすみません
817: 812 2019/02/09(土)11:39 ID:4VLbLvuP(4/4) AAS
>>816
すみません、解決しました!

>>imageのraycastTargetをfalseにしたら解決しそうだな
こちら、子オブジェクトにもたくさんimageがあったのですべてチェックを外すことで処理がすすみました
親の設定が引き継がれると思い込んでおり親のみ弄っていましたが、よく考えればそんなことはないですよね。

的確に問題点ご指摘いただき大変助かりました、ありがとうございました!
818: 2019/02/10(日)08:14 ID:A7pIch8j(1) AAS
>>806
え、、、それ同じことなの???
ちょっとあとで確認してみるが
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