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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
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785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 17:44:25.18 ID:zW1MQ1dq GCはがべーじこれくしょんつう呪文のようなのだね https://qiita.com/tonkotsuboy_com/items/5bc9ce8bde902022d139 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 17:46:55.11 ID:0A38XPG/ いや、つまりどゆこと? カクつくと言いたいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 18:17:24.42 ID:cVXnsr+Y カクつくかどうかは環境による 無駄な処理が増えるからスマートじゃないよって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 07:53:50.45 ID:hjKlU3G6 無駄な処理じゃねえだろ それ以外の良い方法がないだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 18:17:08.80 ID:NkrMwY76 WaitForSecondsの例でいえばループ毎にnewしてるなら それは無駄なGCが走る可能性のあるコードでしょ 必ず別の場所にキャッシュするよう変更できるってモンでもないけど 可能なら避けるべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 20:00:26.92 ID:uMs/QlGl 初心者スレで可能性とかくだらんこと言ってんじゃねー まずは作れ作れ作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 22:38:26.33 ID:VlkX1VrF 憶測の質問に憶測で答える初心者スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 00:47:37.43 ID:mjkhqpbR >>789 質問以外は相手しなくていいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 01:28:23.89 ID:Qe9sxXft ここまでまともな回答なし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 02:38:03.64 ID:rw44wn+m TextMeshProのspriteタグで、SpriteAtlas内の画像を指定する方法はありますか? せっかくSprteAtlasに固めたのに、別にスライス画像を用意するのが億劫です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 18:00:42.96 ID:abcvEaZ4 まループ内のnewは極力避けるのはセオリー 作ってから直しても良いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 05:32:01.19 ID:X2M4X/oX いやそうじゃなくてさ、、、 コルーチンの中のWaitForSecondsに特化した話なんだが yield return new WaitForSeconds(0.02f); これの new を使わない方法あるのかって話 ないだろうよタコw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 07:12:08.16 ID:pOUkeFm/ いやそうじゃなくてさ、、、 > yield return new WaitForSeconds(1) > はいいけどループの中で処理させながら > yield return new WaitForSeconds(0.01f) > のように何百回も呼ぶような使い方はまずいのでしょうか? 最初から「ループ中で何度もnewするのがまずいか」って話なんだが 不必要にnewしてるのならループの外の追い出せって話 質問読んでねえじゃんタコw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 07:34:30.87 ID:QEfnAvK+ >>797 バカは黙ってろよ こっちが恥ずかしくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/798
799: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/08(金) 07:46:39.50 ID:9U9Cav6D >>798 そりゃ恥ずかしいだろうなあw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 07:51:21.32 ID:sb0Aa+yd お前らさぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 07:58:31.72 ID:rr7Eeeby これだったら1フレームに1回しかnewされないじゃん、気にしなくてもいいんじやない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 08:17:08.82 ID:Qg0p0m7j >>801 やっとまともなこと言える人が現れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 10:02:00.55 ID:S0/yKYPB ヒープとGC Alloc理解してやってるなら もう何も言うまい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 14:50:37.83 ID:f0Mh/DvH インポートしたShaderをフォルダー移動させて整理したいのですが、Shaderが正常動作しなくなります。 移動させる方法を教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/804
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