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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
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60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 06:53:23.94 ID:Z5gZAoLF >>48 unity独自の呼び方ではないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 08:19:02.64 ID:GOooUkoF UnityでFortnite作れる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 08:48:24.45 ID:nUVruEF5 fortniteはunreal enginで作ってるんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 11:33:06.26 ID:zyvS5Xn9 >>61 アセットを買えば簡単ですよ 初心者はまずアセットを検索する技術から磨きましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 18:00:43.64 ID:CdBJ6SaM アセットストアも公式のスクリプトリファリンスも検索遅いですよね。リファレンスページの検索よりgoogleの検索使ってリファリンスに飛んだ方が数倍早いのなんとかならないの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 12:46:16.79 ID:coUVwrcB お目汚し失礼致します。 つい最近Unityに手を出した者なのですが、GameObjectとPrefabの扱いでいくつか質問があります。 1.オブジェクトをプレハブ化した後、シーン上で元のオブジェクトを削除(単純に見えないようにする、という意味です)するにはどうすればよいのか? 2.例えばキャラクターの装備を変更したい時にはプレハブ化したオブジェクトをインスタンスで呼び出せば良いらしいが、その元オブジェクトはどこに置いておけばよいのか? 初心者丸出しの質問ですが、お教え頂ければ幸いです。よろしくお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 13:02:15.32 ID:yQPPs3aZ >>65 アセットストアに装備関係のアセットがありますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 13:19:54.02 ID:wlaWupK1 >>65 http://neareal.net/index.php?ComputerGraphics%2FUnity%2FTips%2FScript%2FDynamicAssetsLoading これか、データ格納オブジェクト&スクリプトをつくってあらかじめ貼っておく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 13:22:02.33 ID:waiFArGb >>65 プレハブ化できている(フォルダ内に移した)なら元のゲームオブジェクトは削除しても問題ない なにか訳あって残したいんなら左上のチェックボックス外して非活性にするかカラーを透明にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 13:43:37.72 ID:j4B4mR6e >>67 オブジェクトの読み込みはスクリプトでの制御が良さそうですね、ありがとうございます。 >>68 なるほど、プレハブ化すれば元オブジェクトは要らないのですね…なんか勝手に「プレハブ化元は消せない」と思い込んでいました。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 13:45:21.87 ID:j4B4mR6e あ、ID変わってますが>>65です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/70
71: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/27(水) 02:26:34.93 ID:MZGUGuBC すみません、変な質問で申し訳ないのですが Unityには様々なコンポーネントがありますよね。 公式にて、ゲームオブジェクトが空鍋なら、 コンポーネントはそこに入れる具材だと書いてました。 で、すべてのゲームオブジェクトの、どんなコンポーネントでも、 スクリプト(ソースコード)上で取得することができる、という 私の認識は間違って居ませんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/71
72: 菩薩@弟子 [sage] 2018/06/27(水) 05:23:47.81 ID:/3PKTmvf 汝らよ、空鍋に入れる具材はキムチと知りなさい。 鍋のキムチを取得したければアセットを買えばよい。 初心者は、我が見守るこのスレで、誉れと思って、そのことを深く記憶にとどめておきなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 06:27:43.37 ID:BdTG0UH4 >>71 間違ってないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 09:19:34.18 ID:MZGUGuBC >>73 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 11:41:14.25 ID:NupjzNCO Hierarchyのラベルの大きさを変えるにはどうしたらいいですか? リストの行の高さを変えるのが目的です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/75
76: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/27(水) 13:26:27.49 ID:rsgWo6Ac >>75 色々と調べましたが、直接ヒエラルキーウィンドを変更するのはないですね 別のエディトウィンドで新規にヒエラルキーを作成してやるなら出来るようです ただし、かなり難しいので根気がいると思います 別のヒエラルキー作成 ttp://anchan828.hatenablog.jp/entry/2013/12/24/210139 エディタ画面のフォントスタイル変更 ttp://baba-s.hatenablog.com/entry/2015/05/10/114527 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/76
77: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/27(水) 13:53:39.42 ID:rsgWo6Ac 一応、サンプルのを2行表示してみたところ、行をかなり開けてます ttps://i.gyazo.com/f3d5ba142b9547aabe8cb7a4a0589af1.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/77
78: 75 [sage] 2018/06/27(水) 13:54:00.81 ID:NupjzNCO 直接は無理なんですね。 上記のサイトを参考にして自作してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 15:12:21.69 ID:07W788OP C#を使用して2Dゲーム制作をしている初心者です 左右の方向キーを使い、特定の位置五ヶ所にキャラクターを移動させるにはどのようにしたらいいのでしょうか? ・移動箇所 ☆キャラクター ・ ・ ☆ ・ ・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/79
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