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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
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778: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/04(月) 23:04:17.68 ID:NsVsVlqb なんかSTEAMで売るゲーム作るから無償でやってくれるドッター募集、 完成したら報酬にゲームのキー1つあげるみたいな無茶募集あったんだが マジで無償なの?みたいな質問送ったら「黙れやクズが。 てめえに言われることじゃねえよカス。 さっさと首吊って死ねやカス。」 っていうメール来たわ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/778
779: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/04(月) 23:52:12.30 ID:irJCXrLN hahaha http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 05:11:26.55 ID:QWoqN+Y/ よくあまりnewは呼び出さない方がいいと見るのですがコルーチンの場合も yield return new WaitForSeconds(1) はいいけどループの中で処理させながら yield return new WaitForSeconds(0.01f) のように何百回も呼ぶような使い方はまずいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 13:21:15.39 ID:/bjsCO91 >>780 答えから言うとまずい new WaitForSeconds(0.01f)する度にGC処理が走る ループ外で生成して使いまわした方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 13:36:38.44 ID:QWoqN+Y/ ありがとうございます 勝手にそのたびにnewしないと意味がないみたいに思い込んでました 全部使いまわすように修正しときます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 13:37:58.85 ID:HxhSu5pw 安易にwait使うんじゃなく 変数をタイムアップさせて使えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 17:29:13.88 ID:uDi9ol3Z え、そんなまずいの? つまりどゆこと? GCって何? どんどんメモリ喰うってこと? それはいつ解放されるの?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 17:44:25.18 ID:zW1MQ1dq GCはがべーじこれくしょんつう呪文のようなのだね https://qiita.com/tonkotsuboy_com/items/5bc9ce8bde902022d139 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 17:46:55.11 ID:0A38XPG/ いや、つまりどゆこと? カクつくと言いたいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 18:17:24.42 ID:cVXnsr+Y カクつくかどうかは環境による 無駄な処理が増えるからスマートじゃないよって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 07:53:50.45 ID:hjKlU3G6 無駄な処理じゃねえだろ それ以外の良い方法がないだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 18:17:08.80 ID:NkrMwY76 WaitForSecondsの例でいえばループ毎にnewしてるなら それは無駄なGCが走る可能性のあるコードでしょ 必ず別の場所にキャッシュするよう変更できるってモンでもないけど 可能なら避けるべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 20:00:26.92 ID:uMs/QlGl 初心者スレで可能性とかくだらんこと言ってんじゃねー まずは作れ作れ作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 22:38:26.33 ID:VlkX1VrF 憶測の質問に憶測で答える初心者スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 00:47:37.43 ID:mjkhqpbR >>789 質問以外は相手しなくていいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 01:28:23.89 ID:Qe9sxXft ここまでまともな回答なし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 02:38:03.64 ID:rw44wn+m TextMeshProのspriteタグで、SpriteAtlas内の画像を指定する方法はありますか? せっかくSprteAtlasに固めたのに、別にスライス画像を用意するのが億劫です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 18:00:42.96 ID:abcvEaZ4 まループ内のnewは極力避けるのはセオリー 作ってから直しても良いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 05:32:01.19 ID:X2M4X/oX いやそうじゃなくてさ、、、 コルーチンの中のWaitForSecondsに特化した話なんだが yield return new WaitForSeconds(0.02f); これの new を使わない方法あるのかって話 ないだろうよタコw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 07:12:08.16 ID:pOUkeFm/ いやそうじゃなくてさ、、、 > yield return new WaitForSeconds(1) > はいいけどループの中で処理させながら > yield return new WaitForSeconds(0.01f) > のように何百回も呼ぶような使い方はまずいのでしょうか? 最初から「ループ中で何度もnewするのがまずいか」って話なんだが 不必要にnewしてるのならループの外の追い出せって話 質問読んでねえじゃんタコw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/797
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