[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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745
(1): 2019/01/31(木)20:18 ID:2ADHehL+(1) AAS
UnityでBuild Settingsで、targetをAndroidに変更しました。
そうすると「platform does not support compute shaders」というエラーが出ます。
どのようにすれば、よろしいでしょうか?
746: 2019/01/31(木)20:39 ID:PdRxHB80(1) AAS
該当のシェーダをはずすんじゃないかな。知らんけど。
747: 2019/01/31(木)20:56 ID:rFLXSmrr(1) AAS
新しいパソコンを買えばいいんじゃないかな。知らんけど。
748: 2019/01/31(木)21:50 ID:DwqaZOI+(1) AAS
アセットを買えばいいんじゃないかな?知らんけど
749: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/01/31(木)22:18 ID:D9qs2EZ8(1) AAS
>>745
外部リンク:qiita.com
ggったら出たよ
750: 2019/02/01(金)09:07 ID:+WWgjzXD(1/3) AAS
スマホ向けに作ったゲームをスマホで遊ぼうと思うと、現状はアプリとして正式に公開する他ないんでしょうか?
webGLで書き出してweb上に乗っけてもスマホのブラウザだと動かないんですよね
友達と少し遊べればいいやくらいのものなんですが、、
751: 2019/02/01(金)09:46 ID:OGGZLcjp(1) AAS
え、webなら動くっしょ
752: 2019/02/01(金)11:28 ID:+WWgjzXD(2/3) AAS
正式には対応してないから不具合が起こりうる的なこと書いてるの見たんですが、実際はあんま問題なく動く感じですか?
753
(1): 2019/02/01(金)12:24 ID:97hjGylL(1) AAS
やってみりゃよくね?
754
(1): 2019/02/01(金)12:49 ID:PH+kTIcV(1) AAS
やって味噌かけて味噌、と言うだろう。
755: 2019/02/01(金)17:51 ID:XbzjuXLc(1) AAS
publicな静的メンバを作るときpublic staticとstatic public
みんなどっちに揃えてるよ
756: 2019/02/01(金)19:58 ID:D44WBKud(1) AAS
やっぱり、public とstaticは併記いるんですよね。何かエラーが出るみたいだから記載した、ぐらいの認識で汗。
メンバ関数とかよくわかってませんが、まあ、完成させれればいいや、でした。
757: 2019/02/01(金)20:59 ID:+WWgjzXD(3/3) AAS
>>753
>>754
確かにそうですね、ありがとうございます やってみます…!
758
(1): 2019/02/02(土)12:53 ID:LkJnhSZo(1) AAS
arm64用のsqlite.soってどこにありますか?
759: 2019/02/03(日)11:03 ID:Sl9fOWlD(1) AAS
>>758
そんなものはありません
760: 2019/02/03(日)11:16 ID:PdQa2YT5(1/2) AAS
旧バージョン(4.0)をインストールしようと思ったのですが
ダウンロードしたEditorファイルってどうすればインストールできるんですか?
(UnitySetup-4.7.2.1549152664)
761: 2019/02/03(日)14:34 ID:PdQa2YT5(2/2) AAS
自己解決しました 拡張子.exeつければできました
762: 2019/02/03(日)15:47 ID:skucwYxa(1) AAS
おめ
763
(1): 2019/02/04(月)00:12 ID:MM9sp38r(1/4) AAS
同じスクリプトのAwake関数が呼ばれる順番はどうなっていますか
ヒエラルキー上に
GameObject (1)
GameObject (2)
GameObject (3)
とあったら(1)→(2)→(3)と呼ばれるのでしょうか。
764: 2019/02/04(月)00:21 ID:2gH7W/r+(1/2) AAS
実際object作ってAwakeでデバッグ表示してやってみりゃいいでしょでしょ
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