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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
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724: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/22(火) 08:55:09.65 ID:TxA8UGUS >>723 ありがとうございます なぜかScreenSpace-Cameraではできず、World Spaceにしたらできました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/24(木) 09:43:08.94 ID:+KspNJ+a 3ds maxでアニメーションを作成していたのですが、揺れ物のシミュレーションに困っていてunityにたどり着きました。 unityにfbxを読み込み、アニメーター?でモーションを再生することはできたのですが、 その状態でモデル自体やボーンにspring boneスクリプトやrigid bodyなどを適用してもシュミレーションが行われませんでした。 どのように設定すればよいかご教示願えますでしょうか。 すみませんがよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/725
726: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/26(土) 18:30:11.57 ID:f4CxTY/Q これさ自分でスクリプトとか使わないで左みたいな竹とんぼ見たいの落下させて回せる? 右の爆弾見たいのは下のキューブがドラッグを増やした羽で逆にして投下しても弾頭を下にて落ちるんだけど 竹とんぼの方は全然回らないんだよね パーティクルとかぶつけて回すとかも有るんだろうけど sssp://o.5ch.net/1dnrh.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/726
727: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/26(土) 18:45:42.53 ID:f4CxTY/Q これジャイロ効果とかは効いてないのね 高速でぶん回してるのに少し小突かれただけでびょんびょん飛んでってワロウタw イカサマなしのコマアプリとかは無理か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/727
728: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/26(土) 22:08:22.98 ID:HNPJKcIs Roll A Ballをクラス図書きながら復習してるんだけど、Cubeにコライダーつけるとクラス図的にはこんな感じ? TransformとかObjectのやつには必ず付いてるクラスだし、いちいちそこも含める必要ない? どうだろ? https://i.imgur.com/VBvNy37.png クラス図作成できインストール不要のフリーWebツール でもメンバー登録(無料)しないと保存できないが。 https://online.visual-paradigm.com/ja/ 他のUnityのクラス図みてもいちいちTransformクラス書いてるように見えないしさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/728
729: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/26(土) 22:29:48.89 ID:LK18Qn8G 薄型ノートPCでUnityを使っています。 Core i5 8250U 1.6Ghz 4コア, インテル® UHD グラフィックス 620, メモリ 8GB SSD 512GB です。 2Dの時は動作が軽かったのですが、3Dになってから異様に待たされるケースが多いです。 グラボが搭載されていないので、遅いのでしょうか? よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/26(土) 22:40:30.37 ID:raJLumqv >>729 アセットを買えばいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/730
731: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/26(土) 22:47:08.72 ID:HNPJKcIs 普通はグラフィックの3Dにしろ2Dにしろテクスチャのデータとかはグラフィックメモリーに格納してゲーム中に再利用したりするんだ。 タスクマネージャのGPUのところにメモリーのどれだけを使ってグラフィック処理するって書いてあるよ。 https://i.imgur.com/uGaLOAI.png そこで使うメモリーの量増やすとましになるかも。 でもそうなるとメモリがハングアップしてSDDの領域をページファイルとして使うからSSDの読み書きが増えてSSDが逝く可能性もあり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/731
732: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/26(土) 22:52:42.22 ID:f4CxTY/Q >>728 クラス図とか継承とかそんなもんやらんよ やってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/732
733: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/26(土) 22:56:45.42 ID:f4CxTY/Q >>729 おれコア3−2120 4gでやってるけど グラは勿論オンボ 中古の8500円のリース流れのNECのメイトだよ 大体リジッドボディー付きののキューブを1万個すと1fspぐらいになる 遅いのはいいけど環境光とかが変になる スカイボックスは切ってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/733
734: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/26(土) 23:26:26.90 ID:HNPJKcIs >>732 まあチュートリアルでもTanksやAdventure Gameあたり行くと次から次へとcs作ってあっこから変数をあっちのメソッドを使ってとかなると書いてる本人もどういう構造か分からなくなるから。 それに、クラス図書いたほうがいいって言うUnity開発者も数人いたから。 Roll A Ballの場合だとこのCude オブジェクトのTransformにPlayercontroller,csからオブジェクトのposition持ってきてAddforceで力加えるからなぁって。 でもほかの人の見るとゲームオブジェクトのTransformをクラスとして書き出したりしてないからrちょっと悩んだ。 とりあえずスクリプトに絡んでないtransformみたいなクラスもすべて書き出してみるよ。 ありがと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/26(土) 23:44:28.44 ID:hh6A4mlU 環境光とか要らないのにな 無駄な機能多過ぎだわ ライティング関係は4時代がベストだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/735
736: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/27(日) 00:31:29.22 ID:xQGeZquB >>729 なるべく安いの探したらこれだけかな。 デスクトップ用のグラボをノートPCとかに外付けするデバイス。 https://www.banggood.com/ja/Expresscard-Version-V8_0-EXP-GDC-Beast-Laptop-External-Independent-Video-Card-Dock-p-1009976.html?cur_warehouse=CN 6千円 普通のAcerのグラフィック拡張ボックスは6万ぐらいするから破格な値段だね。 グラボ別売り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/736
737: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/27(日) 11:53:34.48 ID:0AZHE3oN >>735 ライティング関係の機能が複雑すぎると、描画が重たくなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/27(日) 12:05:24.62 ID:J1kRsAd7 それ どうせ使わないんだからディレクショナルライト1個しか使えないようにして軽くしてほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/27(日) 22:15:54.87 ID:3uWW/wv0 ここは初心者の質問疑問に初心者が答える弟子スレだから 雑談は総合スレでやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/28(月) 04:09:58.99 ID:AmsV1YSl >>738 Direction Light 1個までのshaderもあるけど 速度的には大差なかった 負荷対策なら基本的にmobileシェーダーを使う どうせブラックボックスだから 実測で調べて比較して使うしかない ゲームエンジンなんてそんなもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/28(月) 20:22:52.92 ID:hi8BMtRK Shader ふぉるげを殺してまで手に入れたのはバグだらけのShader Graph http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/28(月) 20:27:07.21 ID:hi8BMtRK フリーになったとき記念にDLしたけどShader forge 現バージョンじゃもう動かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/742
743: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/30(水) 19:20:12.94 ID:qaCg1eYV LoadSceneでシーンを遷移すると、元のシーンは破棄されますが、 元のシーンの状態を保ったまま別のシーンを表示させて、 その後、元のシーンに戻ることはできないでしょうか? 追加ロードが似た感じになるかとも思うのですが、 メインカメラの設定などを新たなシーンの設定にしたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/743
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