[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
604: 2018/09/29(土)18:21 ID:Jn6QKlXy(1) AAS
聞く前に試せよ
お前なんなん?
605: 2018/09/29(土)20:22 ID:XtH+JiE7(2/2) AAS
>>601
アプリ何個くらいでどのくらいのダウンロード数?
kwsk聞きたい
606: 2018/09/29(土)20:45 ID:z2BjJFTo(1) AAS
労働時間的に月100位ないと割に合わん
607: 2018/09/29(土)21:33 ID:dPgX+b9T(2/2) AAS
月100円か?
まさか100万円じゃないだろうね?
時給1000円以上の稼ぎは時間給で換算すんなよw
そこから先は成果主義、つまりダメな仕事はどんだけやっても0円。
608
(1): 2018/09/29(土)23:29 ID:T5c/qmMt(1) AAS
すみません
ものすごい初歩的な質問よろしいでしょうか?
床と壁を作ってキューブを前後左右に動かせるようにしたのですが
壁をすり抜けてしまいます
コライダやrigidbodyは付けています
移動は座標の値を増減させています
ノートPCなのですが、スペックの問題などもあるのでしょうか?
以前はデスクトップで少しやっていたのですが、ここでつまづいた記憶がないもので…
609
(1): 2018/09/30(日)06:48 ID:a7LXPc8E(1) AAS
>>608
Rigidbodyが付いてるならRigidbodyの関数で動かした方がよい
この場合だとRigidbody.MovePositionがいいんじゃないかな

このサイトが詳しく書いてある
壁をすり抜ける理由も真ん中以降で説明されている
外部リンク[html]:yowabi.blogspot.com
610: 2018/09/30(日)22:27 ID:2uttWIQz(1) AAS
ライター募集増えたけど単価とか時間ひどくねUnity
611: 2018/10/01(月)11:07 ID:ckdtRMUV(1) AAS
>>609
レスありがとうございます
Rigidbody.MovePositionで無事壁で止まるようになりました
教えていただいたサイトとても勉強になります
助かりました!
612: 2018/10/01(月)17:16 ID:yZwhuCQb(1/3) AAS
anima2dを使っているのですがik rimbを付けた所先端に付かず根本の部分についてしまいました 位置を調整する方法などあったら教えて下さい
画像サイズが大きすぎてあげられなかったので解像度落としてます 見にくくてすいません
一枚目が非アクティブ
二枚目は親子関係など
三枚目はアクティブ状態
です
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
613: 2018/10/01(月)17:26 ID:yZwhuCQb(2/3) AAS
▼playerbody
▼playerarm1
playerarm2
▼playerarm1 bone
playerarm2 bone
となっています
614: 2018/10/01(月)19:32 ID:lm8ChK3d(1) AAS
インポートしたモデルのマテリアルはグレーアウトしていて編集できないのですが、3dビューにドラッグしたものは編集できる
これはどういう仕組みなんでしょうか?
615: 2018/10/01(月)21:34 ID:yZwhuCQb(3/3) AAS
解決しました 単にスクリプトからikを追加していただけでした
616: 2018/10/02(火)16:59 ID:cJx4sVse(1/2) AAS
お世話になっております。
光源無視、アルファ設定、UVスクロール出来るシェーダーが作りたく下記のように設定しました。
色んなサイトのコピペですが。。。
これに Cull off を設定したいのですが、どのように記入すればよいでしょうか。
初心者ゆえ、お知恵をお貸しください。
Properties{
_MainTex("Flow Tex" , 2D) = "white" {}
_Flow("Flow Speed", Float) = 1
_Brightness("Brightness", Float) = 1 }
SubShader{
省19
617
(1): 2018/10/02(火)17:20 ID:22wtriDa(1) AAS
Tags{
"Queue" = "Transparent"
"RenderType" = "Transparent" }

の下に

Cull off

ていr手みたらどうだい?
618: 2018/10/02(火)19:31 ID:cJx4sVse(2/2) AAS
>>617
615です。
アドバイスありがとうございます。
Tags{
"Queue" = "Transparent"
"RenderType" = "Transparent" }
Cull off
だと私も試してみたのですが、エラーになってしまいます。
619
(1): 2018/10/13(土)19:02 ID:EOHWhmk7(1/2) AAS
すみません、どなたか教えて頂けないでしょうか。
公式の2D UFO Tutorial でメインカメラをプレイヤーの子にすることでカメラを追随させるのですが、
同じ手順でカメラを子にするとgameプレビューにスプライトが映らなくなり背景色のみ映る状態になってしまいます。
その後ctrl+zでカメラを元に戻しても直らず映らないままになってしまいます。

画像リンク[jpg]:bbs8-imgs.fc2.com
620
(1): 619 2018/10/13(土)20:21 ID:EOHWhmk7(2/2) AAS
よくわかってませんが自己解決しました
カメラのInspector>Clipping Planed>Near の値をマイナス値にしたらgameプレビューに写りました。
3Dモードで見た所、どうやらカメラが映るエリアの範囲外になっていたのをマイナス値にして届くようになったみたいです
なぜ範囲外になったのかよくわかりませんが先に進めそうです
621: 2018/10/14(日)07:19 ID:j8CzVPs9(1) AAS
>>620
がんばれ。
622
(1): 2018/10/14(日)20:30 ID:tjO7Dk30(1) AAS
unityは素人のツールwwwwって
40台おっさんプログラマーにバカにされたんだけど、そいつが雑魚なんですよね?
623: 2018/10/14(日)20:59 ID:lk37qT9l(1/4) AAS
それは本当にバカにされたと言えますか?
安価で優れたタンパク源である豆も「貧者の肉」と呼ばれることがあります
確かにUnityは人気で優れたツールですから、嫉妬する人もいるでしょう
しかしあなた自身をUnityと同一視してはいけません
自らも雑魚の1人なのだと言う謙虚な心で精進しましょう
1-
あと 379 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.024s