[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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(1): 2018/06/23(土)22:15 ID:4AT8m98h(2/2) AAS
>>32
アセットを買えば禁止もできるようになると思いますよ
34
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/23(土)23:12 ID:3i5tK2/L(6/6) AAS
>>33
スレローカルルールに違反なので嵐通報させてもらいますね
35
(2): 2018/06/24(日)00:59 ID:W8n17fCJ(1) AAS
>>29
そうです!奥行きのある横スクです!

カメラを斜め視点にするというのも一度試してみましたが
変に奥行きがついてしまって微妙な感じでした。

うーん。物理エンジンを使わないで直接プログラムを組むしかないのかな。
36
(2): 2018/06/24(日)01:27 ID:k+l2FErP(1/3) AAS
Unityは最近始めたばかりなのですがオブジェクトをオブジェクトにぶつけると
痙攣したようにガクガクとしてしまいます。
ちゃんとしっかり止まるようには出来ないでしょうか

interpolateやCollisionDetectionを変えてみましたが無駄で
Fixed.timestepというのを小さくした所しっかり止まるようにはなったのですが
どこのサイトでもゲームが重くなると注意書きがあって誰かにプレイしてもらう時に
止まったりしないか心配です
37: 2018/06/24(日)05:52 ID:yUQoP5Fq(1/4) AAS
>>35
いわゆる2.5D。2Dじゃなく3D。カメラのprojectionはperspective。2Dスプライトに3Dのrigidbodyとコライダーつけるのが手っ取り早い。奥行きはカメラの位置や向きや視野角を調整。どんな本を見てるのか分からないけど、スクロールは本に載ってるやつでできるかも知れない。
38
(1): 2018/06/24(日)06:08 ID:yUQoP5Fq(2/4) AAS
>>36
どういうぶつけ方をしているのかわからないけど、physicMaterialのbouncinessを0にして各々のコライダーにつけとけば、いいかも。
39
(2): 2018/06/24(日)08:56 ID:k+l2FErP(2/3) AAS
>>38
ぶつけかたというのはスクリプトでいいでしょうか
public float speed = 3f;
float moveX = 0f;
float moveY = 0f;
Rigidbody2D rb;

void Start(){
rb = GetComponent<Rigidbody2D> ();
}

void FixedUpdate () {
省4
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(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/24(日)10:02 ID:jJ6M8/KE(1/3) AAS
>>35
外部リンク:imgur.com
ちょっと雑だけどこんな感じかな
スケールいじらなくても奥に行けば小さくなるので簡単にいけそうですね
上下で奥、手前、左右の動きをプログラムで組めばいいかと。
カメラを斜めにしているのと同じ角度にオブジェクトもしています
これは3Dオブジェクトを配置してますが2Dプロジェクトなのでコライダ関係は2Dを使うといいかと思います
41
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/24(日)10:19 ID:jJ6M8/KE(2/3) AAS
>>36
>>39
ぶつかった時の処理がないような気がするのだけど、ぶっかった時にスピードをゼロにするとかは?

>>40
オブジェクトはスプライトでも当然問題ないです
42: 2018/06/24(日)10:38 ID:yUQoP5Fq(3/4) AAS
キー入力みたいに継続した入力で動かすなら、velocity使わずにaddforceが無難だと思う。
43: 2018/06/24(日)10:59 ID:k+l2FErP(3/3) AAS
>>41
ぶつかったときの処理は何も無いですね…
試してみたら上手く止まりました!
また困ったら質問します
44: 2018/06/24(日)10:59 ID:yUQoP5Fq(4/4) AAS
>>39
これだとぶつかってなおキー押していると、あらぬ方向にぶっ飛んでいくよね。進めない方向にF=mv/tの力加えるんだから、ガグガクして止まらないどころじゃない。
そして、公式のスクリプトリファリンスにあるように、

ほとんどの場合、非現実的な挙動になるため速度を直接修正するべきではありません。
オブジェクトの速度を物理ステップごとに設定しないでください。これは非現実的な物理シミュレーションに繋がります。
速度を変更する上での典型例は、ファーストパーソン・シューティングでのジャンプ時にあります。即座に速度を変更したいためです。

だから。
どんなサンプルを見たか知らないけど、運が悪かったですね。
45
(1): 2018/06/24(日)19:35 ID:5VtlLUIj(1) AAS
アセットを買えばサンプルを見なくてもできますよ
46
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/24(日)19:59 ID:jJ6M8/KE(3/3) AAS
>>45
複数の書き込み確認です
なお、規制されるとこの板全部書き込み出来なくなるのでよろしくです
取り合えず、複数の通報してます。
来週もあるようなら他からも通報させてもらいます
あちらに書き込みしたければ、これで止めてくださいね
47: 2018/06/24(日)20:58 ID:J7+ya1Cs(1) AAS
>>46
別人だよお馬鹿さん
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(1): 2018/06/25(月)00:56 ID:Gjh1k0no(1/6) AAS
Wave型ってなんですか? 波型?
検索してもUnity上での組み立て方法ばかりなので
その言い回しはUnity独特のものですよね?

Wave型というものはどういう型なのか、教えてください。
49: 2018/06/25(月)01:02 ID:Gjh1k0no(2/6) AAS
また、プレハブにあるファイルの複製方法ってありますか?
左クリックの項目にコピーが見当たらないので。
ファイル開いて直接複製しても大丈夫なんでしょうか
50: 2018/06/25(月)01:13 ID:kEKgPmD2(1) AAS
あります
51: 2018/06/25(月)01:54 ID:49rW5epg(1) AAS
エクスプローラーでコピーしてちょっとすればMetaファイルも自動で作られる。
でも、ファイルだから名前かぶるとダメだぞ。
楽なのはヒエラルキーに一度いれて、そこから何回もアセットにドラッグアンドドロップするのが良いかな。
勝手に名前の後ろに連番降られるけど。
52: 2018/06/25(月)02:13 ID:hF+d1Szw(1) AAS
ctrl+c ctrl+vじゃできなかったっけ?
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