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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
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502: 498 [sage] 2018/09/01(土) 23:34:43.35 ID:vbV+SNJ0 原因判明しました。 Virtual Joy StickというAssetのpluginがなにか影響していたようです。 Assetsから削除したところ通常の動作に戻りました。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/502
503: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/02(日) 15:45:44.96 ID:FDNByjh9 Android用のアプリを作っていて、 アプリを起動したときに、画像の一部を読みこんだ段階でアプリの画面が写るようにしたいと思い、 アセットバンドルを使おうとしているところです。 現在、Asset Bundle Browserを使って、複数のAssetBundleに画像を何枚かに分けて入れて、 AssetBundleをビルドし、StreamingAssetsフォルダに保存するところまでできました。 ローカルのStreamingAssetsフォルダから読み込む形です。 Androidでアプリを起動したときに、初めのAssetBundleの画像を読みこんだ段階で アプリの画面が写るようにしたいと思っていますが、 AssetBundleを読み込むためのコード作りで躓いています。 http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/03/19/022019 このページ内の 「1.ABに8枚ずつ格納し、全てのスプライトを逐次ロードする(コード)」のところにある参考コード https://gist.github.com/tsubaki/490c9576a61edaf7b87f を参考にしてAndroid用のコード作っているのですが、 コードの訂正などをお願いします。 (続く) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/503
504: 503 [] 2018/09/02(日) 15:48:24.31 ID:FDNByjh9 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 using UnityEngine.UI; 4 5 public class LoadAssetbundle : MonoBehaviour 6 { 7 IEnumerator Start () 8 { 9 var image = GetComponent<Image> (); 10 var fileNames = new string[] { "ファイル名1", "ファイル名2", "ファイル名3" }; ?この10行目には一つ目のアセットバンドル内のファイルを書けばよくて二つ目以降のアセットバンドルに関しては省略でいいのでしょうか? 11 var assetbundleNames = new string[] { "/アセットバンドル名1", "/アセットバンドル名2", "/アセットバンドル名3" }; 12 13 yield return new WaitWhile (() => Input.GetMouseButtonDown (0) == false); 14 15 float time = Time.realtimeSinceStartup; 16 17 // AssetBundle内のスプライトを逐次読込 18 foreach (var assetbundlename in assetbundleNames) { 19 var assetbundle = AssetBundle.LoadFromFile (Application.streamingAssetsPath + assetbundlename ); 20 21 foreach (var file in fileNames) { 22 var asset = assetbundle.LoadAsset<Sprite> (file); 23 image.sprite = asset; 24 } 25 assetbundle.Unload (false); 26 } 27 28 Debug.Log (Time.realtimeSinceStartup - time); 29 } 30 } よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/504
505: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/02(日) 16:08:09.77 ID:xFcalBhM ゲーム画面のピクセル単位で座標から色を取得する方法を教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/02(日) 16:39:34.11 ID:aq/4hagr ageる奴には教えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/02(日) 16:46:36.29 ID:xFcalBhM ゲーム画面のピクセル単位で座標から色を取得する方法を教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/02(日) 17:50:26.80 ID:y/8eZbrS w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/508
509: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/02(日) 19:13:48.52 ID:/2HwT9SP >>505,507 うんと、簡単なカラーピッカーですけど、こんなんでヒントになるかな https://i.gyazo.com/5c53ad629a33d84aba1ca9672cf40544.png https://i.gyazo.com/e7d5b5162e9c0fdc4f743ca7fc00ca3d.png クリックしたとこの色をRGBa値を表示してくれます https://i.gyazo.com/75b76252c32ca71ff6969e1fc4efd1a7.png どっかのサンプルですが、どこから拾ったから忘れました>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/02(日) 21:40:20.57 ID:yN36FyeR 拡張メソッドは専用のスクリプト作って書けばいいんですよね?それとも何か保存用の機能とかあったりするんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/510
511: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/02(日) 22:25:29.35 ID:xFcalBhM >>509 ありがとうございます!これをヒントにもう少し自力で勉強してみますね では失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/511
512: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/02(日) 23:40:45.76 ID:qrAMxSjg 半年以上2ch離れてたからわからないけど、俺のこと指してるのかな 事業安定してきて宣伝する意味が薄れたから、今はないよ Twitterは前スレにあったんじゃないの。粘着に絡まれてるし、 俺からは言わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/03(月) 07:06:24.74 ID:vc7sWafP >>504 アセットバンドルもコルーチンもよくわからないけど ぱっと見、画像を表示するループの前に中断処理を入れているように見える 試しに13行目 yield return 〜 を23行目 image.sprite = asset;の下に入れてみたらどうだい? 見当違いだったらごめんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/513
514: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/03(月) 20:14:52.94 ID:aLwDHYRc public float interval = 0.1f; void OnTriggerEnter2D(Collider2D coll) //当たり判定 { if (coll.gameObject.tag == "fire") //fireの当たり判定 { StartCoroutine("Blink"); } } //点滅 public IEnumerator Blink() { while (true) { var renderComponent = GetComponent<Renderer>(); renderComponent.enabled = !renderComponent.enabled; yield return new WaitForSeconds(interval); } } 攻撃貰った数秒だけ点滅させたいんですけど、うまくいきません。 分かる方いたらよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/03(月) 20:59:49.58 ID:tgVVdu0K どううまく行かないのかくらい書こうか 数秒って仕様に対してwhile(true)はおかしくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/515
516: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/03(月) 21:04:21.53 ID:aLwDHYRc 当たり判定後にずっと点滅になるのを指定した時間だけ点滅するようにしたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/03(月) 21:15:54.30 ID:+w8X/Qp7 while(true)を for(float i = 0; i < 指定秒; i += interval) とかに書き換えればええんでないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/517
518: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/03(月) 21:26:54.57 ID:aLwDHYRc ありがとうございます!ちょっとためしてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/518
519: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/03(月) 21:35:07.14 ID:h+zzshNm >>513 ありがとうございます。 試してみましたがあまり変わりませんでした。 他のところが間違ってるのかもしれないです。 どなたか複数のアセットバンドルの内、一つを読み込んだ段階で 画面を表示させるためのコードがわかるかたいたら教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/519
520: 514 [] 2018/09/03(月) 21:37:25.36 ID:aLwDHYRc ためしてみました、2回に1回くらい消えたままになります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/520
521: 514 [] 2018/09/03(月) 21:41:49.37 ID:aLwDHYRc >>517秒数変えたら大丈夫でした ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/521
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