[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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495: 2018/09/01(土)14:10 ID:bX6t3Mwb(8/9) AAS
おっと、見落としてたわ
14行目の}も消しなさいw
496: 2018/09/01(土)14:12 ID:ZtaY+aBO(1/2) AAS
void start(){}}
}がひとついらない
497: 2018/09/01(土)14:13 ID:bX6t3Mwb(9/9) AAS
全部解決したら解説しようと思ってたのに…
まあいいや、困れ
498
(1): 2018/09/01(土)22:44 ID:PNIbFc8L(9/9) AAS
>>495動きました!!!ありがとうございます!!返信遅れて申し訳ありません!!
499: 2018/09/01(土)23:08 ID:vbV+SNJ0(1/3) AAS
失礼します。
Input.GetKey(KeyCode.LeftAllow)
が押しっぱなしではなく離した瞬間のみtrueになるのですが
原因がわかる方いらっしゃいますでしょうか。

unityのバージョンは2018.2.3f1です。
500
(1): 2018/09/01(土)23:12 ID:ZtaY+aBO(2/2) AAS
離した瞬間にtrueになるって確認してるコードが間違ってんじゃないの
501: 2018/09/01(土)23:20 ID:vbV+SNJ0(2/3) AAS
>>500
実際に動作させるとそうなります。
Debug.Logで確認しても離した瞬間のみです。
使用している関数は間違いなくGetKeyであり、GetKeyUpではありません。

void Update(){
Debug.Log.("Update")
if( Input.GetKey(KeyCode.LeftAllow)){
Debug.Log("Left");
}
}
省1
502: 498 2018/09/01(土)23:34 ID:vbV+SNJ0(3/3) AAS
原因判明しました。
Virtual Joy StickというAssetのpluginがなにか影響していたようです。
Assetsから削除したところ通常の動作に戻りました。
ありがとうございました。
503
(1): 2018/09/02(日)15:45 ID:FDNByjh9(1/2) AAS
Android用のアプリを作っていて、
アプリを起動したときに、画像の一部を読みこんだ段階でアプリの画面が写るようにしたいと思い、
アセットバンドルを使おうとしているところです。

現在、Asset Bundle Browserを使って、複数のAssetBundleに画像を何枚かに分けて入れて、
AssetBundleをビルドし、StreamingAssetsフォルダに保存するところまでできました。
ローカルのStreamingAssetsフォルダから読み込む形です。

Androidでアプリを起動したときに、初めのAssetBundleの画像を読みこんだ段階で
アプリの画面が写るようにしたいと思っていますが、
AssetBundleを読み込むためのコード作りで躓いています。

外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
省6
504
(1): 503 2018/09/02(日)15:48 ID:FDNByjh9(2/2) AAS
1 using UnityEngine;
2 using System.Collections;
3 using UnityEngine.UI;
4
5 public class LoadAssetbundle : MonoBehaviour
6 {
7 IEnumerator Start ()
8 {
9 var image = GetComponent<Image> ();
10 var fileNames = new string[] { "ファイル名1", "ファイル名2", "ファイル名3" };
省22
505
(1): 2018/09/02(日)16:08 ID:xFcalBhM(1/3) AAS
ゲーム画面のピクセル単位で座標から色を取得する方法を教えてくれ
506: 2018/09/02(日)16:39 ID:aq/4hagr(1) AAS
ageる奴には教えない
507
(1): 2018/09/02(日)16:46 ID:xFcalBhM(2/3) AAS
ゲーム画面のピクセル単位で座標から色を取得する方法を教えてくれ
508: 2018/09/02(日)17:50 ID:y/8eZbrS(1) AAS
w
509
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/09/02(日)19:13 ID:/2HwT9SP(1) AAS
>>505,507
うんと、簡単なカラーピッカーですけど、こんなんでヒントになるかな
画像リンク[png]:i.gyazo.com
画像リンク[png]:i.gyazo.com

クリックしたとこの色をRGBa値を表示してくれます
画像リンク[png]:i.gyazo.com

どっかのサンプルですが、どこから拾ったから忘れました><
510: 2018/09/02(日)21:40 ID:yN36FyeR(1) AAS
拡張メソッドは専用のスクリプト作って書けばいいんですよね?それとも何か保存用の機能とかあったりするんですかね?
511: 2018/09/02(日)22:25 ID:xFcalBhM(3/3) AAS
>>509
ありがとうございます!これをヒントにもう少し自力で勉強してみますね
では失礼しました
512: 2018/09/02(日)23:40 ID:qrAMxSjg(1) AAS
半年以上2ch離れてたからわからないけど、俺のこと指してるのかな

事業安定してきて宣伝する意味が薄れたから、今はないよ
Twitterは前スレにあったんじゃないの。粘着に絡まれてるし、
俺からは言わない
513
(1): 2018/09/03(月)07:06 ID:vc7sWafP(1) AAS
>>504
アセットバンドルもコルーチンもよくわからないけど
ぱっと見、画像を表示するループの前に中断処理を入れているように見える

試しに13行目 yield return 〜
を23行目 image.sprite = asset;の下に入れてみたらどうだい?

見当違いだったらごめんよ
514
(2): 2018/09/03(月)20:14 ID:aLwDHYRc(1/5) AAS
public float interval = 0.1f;

void OnTriggerEnter2D(Collider2D coll) //当たり判定
{
if (coll.gameObject.tag == "fire") //fireの当たり判定
{
StartCoroutine("Blink");
}
}
//点滅
public IEnumerator Blink()
省10
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