[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 05:27:12.92 ID:h8PoyRSx 抽象的なこと書かれても誰もどうすることもできんぞ 自分で解決しろとしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 08:56:25.52 ID:Z2oDd47O Startの綴りが間違ってるとかそんなんだったら笑う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 11:48:28.22 ID:de0S85/j 俺は親オブジェクト指定してなくてローカル座標のつもりがワールド座標になってたりその逆だったりならたまにある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 12:58:04.92 ID:SGRWJO+v ・unityで、コンビニで買えるプリペイドで購入する方法ありますか? ・DynamicBone ですが、フリー版で似た機能を使えるプラグインとかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 16:08:51.42 ID:CIIJAnZJ ありますん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 14:53:35.61 ID:e1D8QaXW >>428 https://panora.tokyo/61196/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/430
431: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/16(木) 08:17:34.80 ID:Rx2cVzvB 2000x2000とかの大きなterrainだと、遠くの山が描写されず、近づくと表示されて気持ち悪いんですが、描写される距離を設定で変えたりできますか? 木や草を描写する距離などはterrainの設定から出来るんですが、terrainそのものの描写する距離を変える設定が見つかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 09:49:16.59 ID:37AyipWF テレインのインスペクターの、far、miniだったか?の値を変える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 09:49:59.45 ID:37AyipWF farが遠くが、どこまで見えるかの値。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/433
434: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/16(木) 15:57:21.93 ID:Rx2cVzvB テレインのインスペクターって、インスペクター上の歯車マーク(terrain settings)のところですよね? そのfarがないんですよね unityのバージョンは20182.2f1です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 19:22:49.41 ID:37AyipWF >>434 カメラのインスペクターだった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 18:04:21.11 ID:/P5tUkj4 剣を振った時にプレイヤーの前にコライダを出して当たり判定をを作ったんだけど、剣をふってないときにコライダを引っ込めるスクリプトが分からない、誰か助けて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/436
437: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/17(金) 20:11:32.08 ID:ni8AyJER 出せたなら、その反対をやればいいと思うけど、出したコ一ドはどんなコードですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 21:06:12.39 ID:jjg/SVIP コライダーって出したり引っ込めたりするもんなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 21:13:36.99 ID:53TbFepx コライダを消せばいいやん。(false) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/439
440: 436 [] 2018/08/17(金) 22:51:55.49 ID:Cl208u38 プレイヤーの前方に当たり判定のコライダとなるこのスクリプトをアタッチしてて public class AttackController : MonoBehaviour { void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll) { if (coll.gameObject.tag == "Enemy") { Destroy(coll.gameObject); Debug.Log("hit Object"); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/440
441: 436 [] 2018/08/17(金) 22:52:26.80 ID:Cl208u38 プレイヤーコントローラーのスクリプトは下のスクリプトで右クリックでアタック時にSetActive でコライダを表示するようにして敵を攻撃する当たり判定にしてるんだけど、一回攻撃するとコライダ出っぱなしになる 消すように色々ためしたけど上手くいかない、アドバイス頼みます public GameObject AtariHantei; void Update() { //アタック if (Input.GetMouseButtonDown(1)) { this.animator.SetTrigger("AttackTrigger"); //アニメ再生 audioSource.PlayOneShot(AttackSE, volumeSE); //AttackSE AtariHantei.SetActive(true); //コライダon } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 23:27:49.09 ID:jjg/SVIP 詳しくはわからんけど根本的にやり方間違ってそうな気がするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/442
443: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/18(土) 00:11:37.07 ID:cxAelueQ >>440,441 とりあえず、そのスクリプトを生かしてコード書いてみました 現状ではコライダーをオフにするコードがないので、コライダーにぶつかった際にオフにするという通知をします public class AttackController : MonoBehaviour { void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll) { if (coll.gameObject.tag == "Enemy") { Destroy(coll.gameObject); Debug.Log("hit Object"); transform.parent.SendMessage("SetOffAtariHantei"); } } で、プレイヤーには void SetOffAtariHantei() { AtariHantei.SetActive(false); //コライダOff } を追加します プレイヤーとあたり判定は親子関係にしました https://i.gyazo.com/d55a5010816e8b2f99b0db403835c96e.png https://i.gyazo.com/ae2fefe26576b05fecbc233346631b42.png これで敵を2対置いて、ミギクリした場合としない場合で判定がちゃんとされます https://imgur.com/a/HCi2D6J http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/443
444: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/18(土) 00:14:35.49 ID:cxAelueQ あぁテストする際、 void Start() { SetOffAtariHantei(); } に入れて最初は通過、その後クリックで当たるとした方が分かりやすかったかもしれません>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/444
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 558 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.017s