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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
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398: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/08(水) 10:38:49.37 ID:ROW+RPaT うおおおおおおおおおおおおおおおおお 、、、結局、誰の認識が正しいのですか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 10:42:47.13 ID:aE2PPNXc >>397 俺ら初心者スレの猛者達がFixedUpdateを遅らせるような事する訳ないだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 10:52:05.94 ID:sLCgEPxI >>398 固定フレームレートでやりたいなら、自分で時間見てやりなさい、ってとこかな。Unity公式で紹介されてたなんかの弾幕ゲーはそうやってたよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 11:02:40.16 ID:GGilygSJ >>398 知識披露したいだけの奴らだから無視してればいい バグがでて必要になったら覚えりゃいいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 11:20:11.17 ID:IIyUr7UN >>399 実際にUpdateが処理落ちしてるときにFixedUpdateが呼ばれる間隔を計測してみ 等間隔なんかで来てないから あと余談だけど、昔のゲームはVシンクに同期して作ってるのが多いから処理落ちするとスローモーションみたいになるけど、FixedUpdateだとフレームスキップしたようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 11:54:42.55 ID:kbto8gV2 >>398 手っ取り早く、>>389でいいよ。 他のやり方は、他の仕様との兼ね合いとか考慮する事もあるので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/403
404: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/08(水) 11:56:20.94 ID:3sTNJ/OU >>398 習うより慣れろ精神で、まず作りましょ んで何か不具合、またわからないことが出てきたら、具体的に聴けばいいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 12:01:33.22 ID:u0RnB40v 操作に対して移動を優先するか 遅くしてもグラフィックを描画するかはゲームの設計思想の問題 どっちが正解とかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 08:13:03.25 ID:e+UL/kpA この方の最新ツイート(8/8付)動画の40秒以降のぐるぐる回りながら形が戻っていく動き、どうやって作るんですか? https://twitter.com/Makan_Gilani https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/406
407: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/09(木) 08:34:57.79 ID:3chL1kmW >>406 パーティクルで、発生位置がメッシュかな。パーティクルはオブジェクトな。 透明なスキンメッシュのオブジェクトがアニメしてて、メッシュの頂点から発生させてるって所か。 最近だとvelocityに回転つけられるんで、それも合わせりゃいいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 09:06:55.46 ID:PMvEwNv2 >>406 Houdiniでも使ったんかと思ったがProcedural Animationsだけで作ったと書いてある スクリプトでtransformの制御だけで作ったようだね 恐れ入るよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 22:10:26.06 ID:IWEFStf3 >>407 >>408 ありがとうございます、やれるだけやってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/10(金) 20:49:30.40 ID:FesHIFfD Raycastについて質問です。 rayを飛ばして当たったオブジェクトの情報を取得することは出来たのですが、ヒットしない場合、指定したY座標に到達した時のXZ座標を取得するにはどうすればいいですか? 例として高い位置(動的)から斜め下にrayを飛ばしてYが0の地点のXとZを取得したいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 21:49:03.65 ID:bTEggd1E >>410 さくっと考えてみた d = レイの始点.y ÷ レイの向き.y p = レイの始点 + レイの向き × -d これで出来たりしないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 22:05:26.37 ID:FyfoKJKo でっかい地面、四角をおく。 レイと似たようなほっそ長ーい、オブジェクトを用意してそれをカメラの子供にして、z軸をレイと同じ方向で座標調整。 あとは、このオブジェと地面の交点をコリジョンのコンタクトポイントで取得すれば出来上がり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 22:37:17.53 ID:/+Zaq+IX 3次元空間の方程式で解けるんじゃないかね 高校数学だな 覚えてないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 22:40:39.62 ID:bTEggd1E まあ、もともとレイキャスト使ってるわけだし、素直に平べったいでかいボックスコライダー敷いて、それとの交点拾った方が楽かもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 23:03:35.77 ID:/+Zaq+IX 現在地(X0,Y0,Z0) 直線の方向(l,m,n) X=X0-l*Y0/m Z=Z0-n*Y0/m あってるかどうかは知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 23:14:06.24 ID:AiF2ZNWr >>415 411と一緒じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 23:42:56.79 ID:/+Zaq+IX 411の式がなにを書いているのかよく理解できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/417
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