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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
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295: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/03(金) 17:53:09.72 ID:s8alTO1O >>293 if文の最後にセミコロンあるよね。 それをまず消してみて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/295
296: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/03(金) 17:54:46.53 ID:XE8vIJkM 消しました。特に変化なしです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/296
297: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/03(金) 17:56:40.41 ID:s8alTO1O >>294 俺もそれ思った。スナップショットだとvmを思い浮かべてしまうわ。 ストレージの技術感のが高いよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 19:05:27.40 ID:Tb6IvIdd >>290 Debug.Log (collision.gameobject.name); で、何が表示されるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 19:12:48.91 ID:Tb6IvIdd >>290 if( (collision.gameobject.name =="Perfect")&&(Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftShift))) { Destroy(gameobject); } こうかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/299
300: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/03(金) 20:24:49.31 ID:XE8vIJkM >>299 単純にDebug.Log (collision.gameobject.name); を空のスクリプトに打てばいいんすかね? いただいたプログラム打ちましたが駄目でした、、一応全文載せてみます using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class judgePerfect : MonoBehaviour { void Update() { if ((collision.gameobject.name == "Perfect") && (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftShift))) { Destroy(gameobject); } } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 20:25:58.25 ID:BofVo0Am gameObjectじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 20:28:13.30 ID:Tb6IvIdd >>300 >>>299 単純にDebug.Log (collision.gameobject.name); を空のスクリプトに打てばいいんすかね? で、これで表示された内容は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 20:33:47.70 ID:Tb6IvIdd >>301 これですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/303
304: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/03(金) 20:38:06.67 ID:XE8vIJkM このプログラムに関する項目じゃないオブジェクトの詳細のようなものが追加されました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 20:46:54.61 ID:BofVo0Am collisionが唐突にでてきてるけど根本的に間違ってるんじゃね OnCollisionEnterもつかってないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 20:56:53.50 ID:g4hffkLt >>294 プレハブが型と初期値の定義なんてどこに書いてあるよwww日本語と英語には書いてないから、あとは俺が読めない韓国語か? gameObjectとコンポーネントのSerialized dataだって書いてあんだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 21:11:35.02 ID:g4hffkLt >>305 俺もそれ思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 21:13:54.44 ID:y6ZFjsSR ohiohiまた威勢のいい○○が沸いてきやがった すぐ韓国とか言い出す糖質ッぷりには失笑を禁じえないな >Serialized data そのdataの中身は何なんだ?噛み砕いて言ってみろ、二等兵見習い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 21:57:13.06 ID:g4hffkLt >>308 シリアライズされたデータだろ。プレハブには複数のゲームオブジェクト、複数のコンポーネントがシリアライズされて保存されてる訳だけど、型って何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 22:40:26.78 ID:y6ZFjsSR >ゲームオブジェクト >コンポーネント これらはとどのつまりはクラス。 クラスとは何か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/03(金) 23:17:18.29 ID:5oCXpdg6 アプデしたらいつも調子悪くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/311
312: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/04(土) 04:54:34.40 ID:nYTIxyUA 基本的にゲームプログラミングでは シーン内で生み出す敵とか大抵配列に入れ込んで管理しますよね? for文でその配列の要素回して抜き出したり。 でもUnityの2Dシューティングとかのチュートリアルを確認してみると 次々と生み出された敵を配列に入れ込む処理が見当たりませんが これ、個々のオブジェクトの把握はどうやってるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 05:19:51.58 ID:uwGBYqQ5 >>310 なるほど、型か!ってなんねーよww シリアライズって意味わかってんの?クラスを保存じゃなくてインスタンスを保存だろ。 ヒエラルキー上のインスタンス群をシリアライズして保存するんだから、どちみちハズレなのよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 06:49:36.83 ID:jfygBgbK おまえら日本語で話せよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/314
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