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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
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276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 10:05:56.53 ID:Z5jah2NB >>270 >>271 シリアライズ機構を調べて出直しておいで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 10:12:09.26 ID:Z5jah2NB >>268 惜しい、インスタンスを保存したもの、だったら合格点。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 10:52:55.93 ID:+s2o5GnK 盛り上がってますね。 プレファブはテンプレート化されたファイルですよ。 クラスをインスタンス化したものと言うのはメモリ展開されたクラスです。不正解。 プレファブはキャッシュされる前のファイルです。 まあ、キャッシュして書き換える事も出来ますが、どこぞのボッキングが、アセット書き変わった言って嘆いてましたんで、注意が必要です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/278
279: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/03(金) 11:30:14.45 ID:M8FCr8g3 ここ初心者用に建てたスレなんで議論とか他でやって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 11:58:41.31 ID:udevAjot 初心者は議論なんかするなってか そりゃ永遠に初心者やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 13:15:54.04 ID:+vZr26Ym >>279 お前には自分で立てた専用スレがあんだろ。あ、ここもでしたね、失礼しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 13:27:05.32 ID:+vZr26Ym 匿名かつ初心者ばっかりだからこそ出来る、このいい加減な議論。楽しいじゃないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/282
283: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/03(金) 14:04:55.92 ID:lMgrnDzV まあ、弟子さんも十分初心者なんで、議論みて行って下さいな。 アレですよ?ここで、出てきたキーワード、分からなかったら、ググると良いですよ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/283
284: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/03(金) 14:08:09.19 ID:M8FCr8g3 スレチなマウンター共は 【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1531742192/ で遊んであげるからここにこないでね、迷惑だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 14:10:34.37 ID:KvMBRbxy 昨日からの酷い流れを見て感じたけど 初心者同士で馴れ合ってても百害あって一利なし 正しい知識を習得するのが大事 調べ物は公式マニュアル見る習慣を 最低限公式チュートリアルの初級(英語版)はやったほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 14:27:57.12 ID:lMgrnDzV 紙パンチに興味持てんわ 285さんのは正論ですね。 でも超概要として、こういうやり合い見るのも有りじゃないすかね。 自分も知らない事結構出てくるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 15:13:38.43 ID:euFxSDg2 ここはクソコテ弟子が初心者相手にマウント取るために立てたスレなんで 初心者以外が質問、回答すると通報されてしまいますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/287
288: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/03(金) 17:18:58.52 ID:XE8vIJkM 決まったobjectの当たり判定内にいるかつボタンを押したときのスクリプトが組めません、、&&を使えばいいという知識でやったところコンパイルエラーが出てしまいました。名前の一致などは確認済みですこんなタイミングですが教えてもらえると助かります。、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 17:26:14.84 ID:Tb6IvIdd エラー文とその行を貼れ。 まずはそれからだ。テンプレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/289
290: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/03(金) 17:32:30.72 ID:XE8vIJkM if (collision.gameobject.name == "Perfect")&& (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftShift)); { Destroy(gameobject); } の部分です。エラーは多いんですが ・`UnityEngine.Collision' does not contain a definition for `gameobject' and no extension method `gameobject' of type `UnityEngine.Collision' could be found. Are you missing an assembly reference? ・Only assignment, call, increment, decrement, await, and new object expressions can be used as a statement ・The name `gameobject' does not exist in the current context です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 17:36:02.42 ID:Tb6IvIdd collision.gameobject.name をログ出力できるかやってみ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 17:37:26.76 ID:Tb6IvIdd ちな、&&は全角じゃないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/292
293: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/03(金) 17:43:20.14 ID:XE8vIJkM ログ出力がなにかいまいちわかってなくて、、すみません。 &&は半角にしてもビジュアルスタジオ上で無効ですと書かれてしまいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 17:52:35.95 ID:y6ZFjsSR Unityの「シリアライズ」というのは、インスペクタみたいなのに表示できるようにする為などに、データをUnity内部機構が読み込める独自様式に変換するという意味だろ プレハブはあくまで型と初期値の定義であって、プレビュー時や実行時にシーンに生成されて初めてメモリ上に占有領域が確保されて情報が記憶される(メモリ上オブジェクトとしてインスタンス化される) だからUnityプロジェクト中のヒエラル木も、厳密には型と初期値の定義でしかなく、インスタンス化されたメモリ上オブジェクトではない Unityゲームオブジェクトやプレハブのインスタンス化は、Unity内部様式向けにシリアライズされた型と初期値の定義の情報に基づいて「デシリアライズ」することで行われる あと日本語の解説ページは分かりにくい さらにあと「スナップショット」は通常、システム全体の一時的状態を指すから、システムの構成要素(プレハブ)に使うのはニュアンスがずれてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/294
295: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/03(金) 17:53:09.72 ID:s8alTO1O >>293 if文の最後にセミコロンあるよね。 それをまず消してみて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/295
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