[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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220(1): 2018/07/15(日)15:35 ID:3jehjN70(1/3) AAS
>>217
丁寧な回答ありがとうございます
私のプロジェクトに
空のゲームオブジェクト->レイアウトグループ->テキスト
の構造がありましたが、
その場合はレイアウトグループの位置は変わってしまっていましたが、グループ内のテキストの配置は維持されていました
つまり、レイアウトグループの子の構造は崩れないが、空のゲームオブジェクトの子は崩れるということです
結局、空のゲームオブジェクト以下にGUIを配置しているのが問題な気がしますね
対策は、入れ子の親には必ずレイアウトグループをアタッチするといったところでしょうか
しかしレイアウトの自由度が制限されるのが問題ですね・・・
省6
221: 2018/07/15(日)17:16 ID:7ZKErhFA(2/2) AAS
>>220
原因が不明?
それ最悪だよ、
泥縄式に対処してたらこれから先バグに悩まされる
リリース後にもいつ発生するかわからない
プロジェクトが小さいうちに原因をはっきりさせることをおすすめする
222(1): 2018/07/15(日)18:42 ID:3jehjN70(2/3) AAS
2017.3のバグみたいです
報告多数ですね
外部リンク:forum.unity.com
I encountered this after upgrading to 2017.3. One of my UI windows was all messed up,
so I tried to fix it, and upon hitting "Apply", some elements auto-centered.
After reviewing everything for rogue layouts or anything like that, and with it happening on other elements, I went to the internet and came across a few threads like this.
Fortunately, I saved a copy of my 2017.2 project and going back was as easy as renaming a folder.
But I think this is a pretty severe bug, it could effectively stale a project relying heavily on UI.
223: 2018/07/15(日)19:21 ID:nN3qp9d6(1) AAS
さすが公式フォーラム
現役の人が集まるだけあって被害者多数でワロタ
224: 2018/07/15(日)22:33 ID:3jehjN70(3/3) AAS
このバグ数ヶ月放置されてけっこう問題になってたみたい
エディターのバグとかどうしようもないし、最新版を使うことにしました
225(2): 2018/07/15(日)23:09 ID:MAbCEPsD(1) AAS
>>222
日本語で話せやガイジ
ここは日本のUnityスレだぞ
226: 2018/07/16(月)08:31 ID:Clqj8SOY(1) AAS
>>225
いや、unityつかうなら英語くらい覚えろよ……
227: 2018/07/16(月)08:36 ID:TKHzOtNK(1) AAS
誰か翻訳AI完成させて
228: 2018/07/16(月)13:24 ID:bDaRS4qJ(1) AAS
英語読めないのにUnityって冗談でしょ
229(1): 2018/07/16(月)18:28 ID:spAkMe49(1) AAS
>>225はアセットおじさんか
言葉の節々に知能の低さ、羞恥心の無さがにじみ出ているのは流石だな
誰か「アセットを買えば英語力も上がるし羞恥心も備わりますよ」って教えてやれよ
230: 2018/07/17(火)15:11 ID:6120ASjx(1) AAS
>>229
アセットを買えばそんな勘違いもなくなりますよ
231(1): 2018/07/19(木)05:14 ID:k0fYdkdd(1/2) AAS
スマホアプリ作っている人は
iphoneとandroid両方持ってるの?
androidしかないんだけどipone必要ですか?あとmacも無いんですけどこれもいりますか?
232: 2018/07/19(木)06:05 ID:ElRV+zTP(1) AAS
>>231
macないとiPhone開発は実質無理だと思っていいよ
両OSにアプリ出すならmacは必須
iPhoneはなくても最悪mac上のエミュとかiPadとかでもなんとかなる
233(2): 2018/07/19(木)07:04 ID:k0fYdkdd(2/2) AAS
同じアプリでもiPhoneのが売上いいみたいだから出したいけど、mac必須ですか…
androidでmac買えるぐらい稼げたら買おうかな
234: 2018/07/19(木)07:14 ID:GFvO8zga(1) AAS
>>233
マックなんて2万でかえるだろ
235: 2018/07/19(木)09:15 ID:ZpvrD2eM(1/2) AAS
無理
236(1): 2018/07/19(木)14:41 ID:UVLnnnpG(1) AAS
CommandInvokationFailure: Unable to list target platforms. Please make sure the android sdk path is correct. See the Console for more details.
って言われてAndroidでビルドができないよー、ちゃんとAndroid SDK toolsを25.2.5にしてもダメだったし
SDKが古いかもってことも書いてあったからSDK消して入れなおしてtoolsを25.2.5にしてビルドしてもダメだったし誰か助けてー!
237: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/07/19(木)14:48 ID:cAgC0uNk(1) AAS
>>236
コンソールに詳細でてる?
238: 2018/07/19(木)16:25 ID:ZpvrD2eM(2/2) AAS
アレだな。
239: 2018/07/20(金)22:57 ID:KCUa1hS5(1) AAS
>>233
AppStoreは毎年1万くらい掛かるけど、GooglePlayなら2500円払えばあとは儲けるだけだからなぁ。
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