[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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165
(1): 2018/07/06(金)09:06 ID:SbZqPch/(1) AAS
>>164
Unity関係ない気がしなくもないが、自力でやるなら文字を一旦すべて小文字化してから比較すればええんやで
166
(1): 2018/07/06(金)09:21 ID:mqKRW7N6(1/3) AAS
指定時じゃなくて比較時に大文字小文字区別なしでString.compare()やったら?
どうしてもって言うならStringじゃなくてregexでやるか。
167
(2): 2018/07/06(金)09:38 ID:diIi72QZ(1) AAS
>>165
>>166
ご指導ありがとうございます。

下記で取得したものを
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
private void GetSceneTreeObjByFiles( ref List<SceneTreeObj> listParent, string downloadPath )
{
var path = FTP.CommonWord.GetDownloadPathByPlatform( downloadPath );

{
var files = GetFilesFromExtension( path, FTP.CommonWord.ExtensionPSD );
省13
168: 2018/07/06(金)09:49 ID:JxKSLFmq(1) AAS
>>167
ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part138
2chスレ:tech
169
(2): 2018/07/06(金)09:55 ID:mqKRW7N6(2/3) AAS
>>167
試してないけど
downladpatth.ToLowre()でならないかしら
170: 2018/07/06(金)09:59 ID:mqKRW7N6(3/3) AAS
>>169
入力ミス
downladPath.ToLowre()
ね。
171: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/07/06(金)10:24 ID:PYnnNWaZ(1) AAS
ToLower()
外部リンク[aspx]:msdn.microsoft.com
172: 2018/07/06(金)11:01 ID:ziEtrYYq(1) AAS
文字列 小文字 C#
でググれば一発
知識が少なくてC#なのかUnityなのかわかんなくても結果は同じ
173
(1): 2018/07/06(金)20:37 ID:TxoEW2Q0(1/3) AAS
>>弟子 ◆rZPPjYuxmQ
すみません、>>158ができませんでした。
宣言したあと、
「Manager.title.activeSelf」では
下線のエラーが出てしまいます。
画像リンク[jpg]:dl1.getuploader.com

確かに考えてみると、
public static GameObject title;の宣言から
使用時にManager.titleでは繋がらない気がしますが、
宣言場所が問題なんでしょうか?
174: >>34 2018/07/06(金)20:50 ID:gEW+Hr/Q(1/4) AAS
Manager.title の青文字、Managerはいらないよ
175
(1): 2018/07/06(金)20:52 ID:gEW+Hr/Q(2/4) AAS
if(Manager.title.activeSelf == false)
じゃなくて
if(title.activeSelf == false)
ね。
176
(1): 2018/07/06(金)20:59 ID:TxoEW2Q0(2/3) AAS
>>175
ありがとうございます。
そう思って、自分も「Manager.」を削ってみたんです。
そしたらちゃんと動くんですが、
敵が弾を一切撃たないままでして、、、
177: 2018/07/06(金)21:00 ID:TxoEW2Q0(3/3) AAS
やはり、NULLが返ってきてるんです。。
んー
178: 2018/07/06(金)21:17 ID:VvyEnY8t(1) AAS
そのスクリプトをアタッチしたゲームオブジェクトは、もしかして複数ないだろうね?
179: 2018/07/06(金)21:23 ID:HglSf1KI(1/3) AAS
static書く場所間違えてんぞ
宣言すんのはManager.csの中だ
180: 2018/07/06(金)21:31 ID:HglSf1KI(2/3) AAS
Enemy.csの中にはFindがないだろ
Maneger.csの中にFindがあるからそれを使わせてもらうってことだ
ちゃんと理解しろ
181: 2018/07/06(金)21:43 ID:gEW+Hr/Q(3/4) AAS
このEnemy.csが付いているオブジェクトにSpaceshipコンポーネントも付いてんの?
24行目の
Spaceship = GetComponent<Spaceship>();
が気になったんだけど。

Enemy.csをつけてるオブジェクトのinspecter画像あげてみなよ。
182: 2018/07/06(金)21:43 ID:tJg4NY0i(1) AAS
なんだ!その言い方は。自分で作ったこともないクセに生意気なことを言うなよ!
183
(1): 2018/07/06(金)21:54 ID:gEW+Hr/Q(4/4) AAS
>>176
あ、前にソースあがってますね。みてきます。
184
(1): 2018/07/06(金)22:31 ID:3k4W8n5C(1/3) AAS
whileのところ。titleの取得はここじゃなきゃ意味ない。
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
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