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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
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163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 13:06:01.71 ID:30R4+BKt 次作るときは、敵マネージャー.csを作って、敵生成は全てそこでやるといいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 08:47:46.43 ID:bTnJUGNr PG初心者になります。 C#で、下記のように".psd"の拡張子を指定したいのですが、 大文字、小文字を区別せず指定する場合はどのようにしたらよいでしょうか。 ".psd"".PSD"".pSd"でも問題ないようにしたいです。 ご教授お願いいたします。 /// ファイル拡張子【psd】 public const string ExtensionPSD = ".psd"; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 09:06:37.75 ID:SbZqPch/ >>164 Unity関係ない気がしなくもないが、自力でやるなら文字を一旦すべて小文字化してから比較すればええんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 09:21:09.69 ID:mqKRW7N6 指定時じゃなくて比較時に大文字小文字区別なしでString.compare()やったら? どうしてもって言うならStringじゃなくてregexでやるか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 09:38:00.97 ID:diIi72QZ >>165 >>166 ご指導ありがとうございます。 下記で取得したものを −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− private void GetSceneTreeObjByFiles( ref List<SceneTreeObj> listParent, string downloadPath ) { var path = FTP.CommonWord.GetDownloadPathByPlatform( downloadPath ); { var files = GetFilesFromExtension( path, FTP.CommonWord.ExtensionPSD ); RegisterFiles( ref listParent, files, path, (Texture2D)Resources.Load( "button_com_file_shadow" ) ); files = GetFilesFromExtension( path, FTP.CommonWord.ExtensionJPG ); RegisterFiles( ref listParent, files, path, (Texture2D)Resources.Load( "button_com_file_shadow" ) ); } } −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− こちらで条件付けしているのですが、 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− /// ファイル拡張子【psd】 public const string ExtensionPSD = ".psd"; −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− この場言、"downloadPath"を小文字化するのですが、どのように書けばよいのでしょうか。 急遽直さなければならず、ご教授いただければ幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 09:49:28.52 ID:JxKSLFmq >>167 ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part138 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1528194762/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 09:55:13.52 ID:mqKRW7N6 >>167 試してないけど downladpatth.ToLowre()でならないかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 09:59:22.23 ID:mqKRW7N6 >>169 入力ミス downladPath.ToLowre() ね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/170
171: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/06(金) 10:24:48.79 ID:PYnnNWaZ ToLower() ttps://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/e78f86at(v=vs.110).aspx http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 11:01:26.39 ID:ziEtrYYq 文字列 小文字 C# でググれば一発 知識が少なくてC#なのかUnityなのかわかんなくても結果は同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/06(金) 20:37:16.86 ID:TxoEW2Q0 >>弟子 ◆rZPPjYuxmQ すみません、>>158ができませんでした。 宣言したあと、 「Manager.title.activeSelf」では 下線のエラーが出てしまいます。 https://dl1.getuploader.com/g/6%7Csaro111/340/000.jpg 確かに考えてみると、 public static GameObject title;の宣言から 使用時にManager.titleでは繋がらない気がしますが、 宣言場所が問題なんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/173
174: >>34 [sage] 2018/07/06(金) 20:50:18.52 ID:gEW+Hr/Q Manager.title の青文字、Managerはいらないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 20:52:15.36 ID:gEW+Hr/Q if(Manager.title.activeSelf == false) じゃなくて if(title.activeSelf == false) ね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/175
176: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/06(金) 20:59:50.58 ID:TxoEW2Q0 >>175 ありがとうございます。 そう思って、自分も「Manager.」を削ってみたんです。 そしたらちゃんと動くんですが、 敵が弾を一切撃たないままでして、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/176
177: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/06(金) 21:00:36.73 ID:TxoEW2Q0 やはり、NULLが返ってきてるんです。。 んー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 21:17:26.03 ID:VvyEnY8t そのスクリプトをアタッチしたゲームオブジェクトは、もしかして複数ないだろうね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 21:23:04.84 ID:HglSf1KI static書く場所間違えてんぞ 宣言すんのはManager.csの中だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 21:31:14.20 ID:HglSf1KI Enemy.csの中にはFindがないだろ Maneger.csの中にFindがあるからそれを使わせてもらうってことだ ちゃんと理解しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 21:43:49.49 ID:gEW+Hr/Q このEnemy.csが付いているオブジェクトにSpaceshipコンポーネントも付いてんの? 24行目の Spaceship = GetComponent<Spaceship>(); が気になったんだけど。 Enemy.csをつけてるオブジェクトのinspecter画像あげてみなよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 21:43:58.07 ID:tJg4NY0i なんだ!その言い方は。自分で作ったこともないクセに生意気なことを言うなよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/182
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