[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (1002レス)
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226: 2018/10/09(火)01:28 ID:qOEY9BKZ(1/6) AAS
作ったことあるけどどう現実的じゃないと思ったのかが分からない
228: 2018/10/09(火)02:34 ID:qOEY9BKZ(2/6) AAS
1px/Fにするという前提が間違ってる
好きな速度にすればいい
>移動というのが主人公の移動ではなくて
"主人公というウディタの機能"は使わない前提だよ
>>215からの流れだからピクチャ使用
230
(1): 2018/10/09(火)02:52 ID:qOEY9BKZ(3/6) AAS
いや別に俺熟練者じゃないし100%正しいこと言ってるつもりもないしさ
全然違うこと言ってるのかも知れんし
単純にどういうこと?って思うから普通に解説欲しい
トップビューって限定してるってことはそこに理由があるのかなって思ったけど
232: 2018/10/09(火)07:17 ID:qOEY9BKZ(4/6) AAS
40pxで4/Fとか好み
234: 2018/10/09(火)10:10 ID:qOEY9BKZ(5/6) AAS
速度自体は同じでも入力によって進み具合が変わるからマス移動とは操作感全然違うと思うけどなぁ
まあその辺は感覚の好みの範囲かね

現実的じゃないっていうのを実装しても使えないって意味として受け取ってしまったから不思議だったけど、
する必要が無いって感じの意味かな
どうもありがとう
235: 2018/10/09(火)10:17 ID:qOEY9BKZ(6/6) AAS
加速減速がないピクセル移動って点でSTGとか考えてみると、
弾や敵との当たり判定を細かくする必要があるかどうかっていう所が観点になるのかな
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