[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
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907(2): 2018/09/04(火)13:46 ID:pjmmoM8k(2/4) AAS
3Dの本出すにしても
ただテレインに草と山と木配置して
キャラを動かせるようにしました、肺終わり
みたいな本が多すぎ
せめてTPSの本、FPSの本、3DRPG、3D戦略ゲーム、3D格闘ゲーム、3Dシューティング
みたいなよくあるメジャーなジャンルの仕組みを紹介しながらUNITYで作り上げるようなものを書けば売れると思う
TPSロボット対戦のゲームの本はあったかな
911: 2018/09/04(火)15:04 ID:2L3yAVKG(1/2) AAS
>>907
ジャンル絞らないと2000ページぐらいの本になりそう
929: 2018/09/05(水)01:59 ID:LQwI+BZr(2/2) AAS
>>907
>TPSの本、FPSの本、3DRPG、3D戦略ゲーム、3D格闘ゲーム、3Dシューティング
仮に俺がそれらジャンルを一般向けにリリースできて
かつ初心者にも分かりやすくアルゴリズムやソースを説明できるだけのスキルを持っていたら
ゲームアプリ作ってリリースするのに全力尽くしてて本出す時間もないし
アプリで収入で不自由なく生活できてそうなので本を出そうと思わないかも
本出すくらいならアセット販売しちゃうかも
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