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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/
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963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 02:19:52.47 ID:uy8o0EGR >>954 製作規模であったり製作するものでアンリアル選択かUnity選択か分かれるでしょ 全く見当違いって、何を作るにもUnity前提で考えたらそうなるかもだけどさ それならIL2CPPで処理速度アップって話で、知らん人は検索すればプラスになると思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 02:26:45.03 ID:uy8o0EGR >>962 >>673前後あたりで出没していた記憶 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 02:43:29.18 ID:uy8o0EGR >>961 いくら最適化しても処理スピードは アンリアル > Unityでないのかなあ・・・ 当然プログラマの腕次第で逆転する可能性はあるとして ただ製作スピードや製作ハードルでいったら C++ < C#で、そっから最適化で処理スピードアップできて ゲームの規模と製作スタッフの人数、PCの性能なんかも考慮してUnityの方がいいよねってなるんでないかと・・・ 個人製作でCPUの動作やメモリ領域までくい込んで知らないのなら、Unityの方が安全じゃないのかなって あくまで俺的認識。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/965
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 10:20:46.47 ID:uy8o0EGR >>971 あくまで一ユーザーの思い込みなので、 自分も含めて個人製作レベルの小規模ゲームとかでは 今のPC性能なら気にしなくても問題にならないんじゃないかなぁ 最適化とか効率化とかつきつめればって話で、多少規模が大きなゲーム開発ってなると必要な知識ではありそうだけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/973
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