[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
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63: 2018/05/16(水)09:46:07.84 ID:7eo+R0Vc(1) AAS
パッチが週レベルで出てるのに書籍が追いつけるわけないって理解して
241(3): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/08(金)21:47:54.84 ID:PFkdEHFW(5/8) AAS
あと普通の会話だとA.B.Cってなる所をこのIDマッカチンはB.C、A.Cってなってる所があるから(^^
微妙に話がかみ合ってないんでふね(^^
自分が何か言われたら場違いでも食いつく、会話がズレてる(^^
まるで発達障害みたいでふ(^^
発達障害の方に失礼なのでこれ以上は何も言いまふぇんが(^^
388: 2018/06/15(金)04:06:34.84 ID:MXwnm+JY(3/25) AAS
>>385
まだ自覚していないようだな。
君のような発言をするものは>>330の?に当てはまる。
気を付けなさい。
408: 2018/06/15(金)16:15:28.84 ID:MXwnm+JY(11/25) AAS
>>400
実に直線的すぎて単純すぎる予想だ。
では本物の思考というものをお見せしよう。
>スーパーマリオとか面白いし数千万本売れてるのに、ゲーム作りを舐めてる連中が作ってたんだな……ちょっと幻滅w
これはファミコン版の初代マリオということでいいのだな?
・このゲームのプログラムが何行か知っているのか?
・何故Unityを扱っている今、コンピューターゲーム発祥の物を引き合いに出し自慢気に語っているんだ?
・ライバルソフトの質やユーザーニーズなど時代背景を考えてから言え
・何故ライバルの少ない時代の、しかも古い時代から現在までの数十年スパンのあるソフトの累計で語る?
他にもツッコミどころしかなく、何故?何故?だらけだ。
省7
485: 2018/06/17(日)16:17:27.84 ID:TXf7SWpZ(3/5) AAS
>>482
そういう話はちゃんと引用も使い、第三者に分かりやすいように工夫したまえ。
そうすることで2年前の古いニュースの話しということもこのように分かってくる。
外部リンク:news.careerconnection.jp
535: 2018/07/12(木)16:58:56.84 ID:+Z3t+kqb(3/3) AAS
つ長文頭悪
580: 2018/07/20(金)16:09:04.84 ID:7e6M/YSA(1) AAS
ゲームを面白くするノウハウにはゲームエンジンもプログラム言語も関係ないのにUnity限定なの?
俺も昔たぶん579が言ってるサイト見たことあるよ
あんま覚えてないけど弾幕生成とかそこそこ数学使って説明してた気がする
670: 2018/08/07(火)22:19:14.84 ID:ZZIy+YBE(1) AAS
>>668
涙拭いてる奴を追い込んでやるなよw
681: 2018/08/08(水)10:40:50.84 ID:WHdhZhk1(2/2) AAS
>>673みてぇにいくらツール貶めてもてめぇの作ったゲームが面白くなるわけじゃねーのにな
784: 2018/08/31(金)20:43:21.84 ID:C4gYsHP+(1) AAS
わざわざ好き好んでクリエイター様(笑)である必要もないんだから、既存のものの焼き直しであることをいかに気付かれないようにするか、が大事。
983: 2018/09/09(日)05:52:27.84 ID:an3eheOA(1) AAS
今はメモリー1GB以上ある環境ばかりだし最低限度のことしとけば2Dなら余裕う
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