[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
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283: 2018/06/10(日)16:17:10.79 ID:4zgqLpKI(6/7) AAS
>>280
アンカミスの訂正
(※間違い) >>275-257
(※正しい) >>275-278
313: 2018/06/11(月)23:51:53.79 ID:4om4Hr2V(3/3) AAS
>>312
おう、しといてやったぞぃ。
366: 2018/06/13(水)23:58:29.79 ID:mmSvwuv5(8/8) AAS
2名がゲームを棄権しチャンスを棒にふりました >>364>>365
627
(1): 2018/07/28(土)15:38:07.79 ID:DFyu6IA3(1) AAS
DXライブラリのステマしてもええんやで(ドヤ顔
675: 2018/08/08(水)08:41:36.79 ID:NecG8/31(1) AAS
SwitchのゲームはUnity製が5割越してるぞ。
よかったな、クソゲーだらけで。
702: 2018/08/14(火)15:01:05.79 ID:vVrF+CTM(1) AAS
そりゃ普通はどちらか片方使い込んでくからな
両方に精通してるやつ自体が珍しく数少ないだろうし
そんな自分で何でも解決できるような奴がここに訪れることがさらにレア確率だと思う
912: 2018/09/04(火)15:07:34.79 ID:JprNhI1c(2/2) AAS
超初心者本はたくさんあるのに初心者本がほとんどないよね
UNITYの操作方法とかいらないから2D用3D用の基本的なコード全部網羅みたいな本が出てほしい
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