[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
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92: 2018/05/19(土)13:58:51.57 ID:w2Gxs5Yn(1) AAS
自分にあったの選べばいいよ
hpやブログは無料なんだから見てやって出来なきゃ本かってそれでまわからないなら

あきらめろ
127: 2018/05/26(土)21:09:59.57 ID:6ouU12uD(2/2) AAS
>>126
文章を楽しむものじゃないよ、これは
バックボーン(つまり>>125を書いた人物の人となりや知性のほど)を推測して楽しむためのものだ
142: 2018/05/28(月)21:33:55.57 ID:grGc6+zP(1) AAS
やってる事が、箸を作るのに材木を取りに行って、鋸がないのに気づいて
鉄鉱石を掘り始める位、意味不明な脱線を繰り返してるからなぁ
180度回ってバカを通り越して、人間のフリした別物にしか見えん
281: 2018/06/10(日)16:15:44.57 ID:4zgqLpKI(5/7) AAS
>>275
E3はメーカーの祭典って感じでUnityで個人製作している人達にはほとんど関係なくないか?
俺はこっちの方が刺激受けたわ

「ダライアス」が好きすぎて個人でメガドライブに移植 46歳から始めた3年に渡るプログラミング学習の成果
外部リンク[html]:nlab.itmedia.co.jp

質問スレにくる自称初心者全般に足りない精神だと思った
414: 2018/06/15(金)19:09:59.57 ID:MXwnm+JY(12/25) AAS
>>409

>膨大なコードとリソースを使って「テキストが一個もない数十万本売れたゲーム」

「膨大なコードとリソースを使って」るのに「テキストが1個もない」はおかしな表現だと思うのだが?
俺は>>377の発言の文字数をコードの打ち込み数と理解し話を勧めている
君はひょっとしてゲーム内メッセージの事を言っているのかな。
481
(1): 2018/06/17(日)08:31:02.57 ID:BRNImnki(2/2) AAS
グラフでパイプラインを構築するUIは
DirectShowのフィルターグラフを彷彿とさせますね
向こうの連中はUIについても昔から切磋琢磨してるんだろうな
516: 2018/07/07(土)18:02:44.57 ID:G1vtLFdf(1/2) AAS
Unreal EngineもUnityぐらいチュートリアルやサンプル豊富だったらね。
これ一概にユーザー数の差だけじゃない。
2018のポストプロセスとかProBulderとかTextMashとかその他もろもろツールが3DGameKitいれるだけでついてくるんだな。
便利すぎ。
まず万人が一度は通るであろうゼルダやトゥームレイダーっぽい3DアクションゲーがこのKitあると作りやすさやとっつきやすさが変わって来るね。
これ煮詰めてたから2018が一カ月ほど遅れたんだろうか
694: 2018/08/09(木)19:05:20.57 ID:TnpzjCRI(1) AAS
だからcode snippetがないと初・中が詰むんだよ
トップダウンでcodeばら撒きをやらなかったEpicの失策
708
(2): 2018/08/15(水)01:57:09.57 ID:int1LEnb(1) AAS
どっちが良いとか悪いとか関係ない。
それよりも作られたものが良い悪いが在るだけ。

語るならそっちを語れよ。アホ過ぎる。
805
(1): 2018/09/01(土)23:44:25.57 ID:5d5DghWD(5/5) AAS
>>804
個人製作系のツイッターとか回っててよくそういう奴に当たったんで悪い記憶がこびり付いただけかも知れん、当然もうブロックするなり見なければいいだけなんで。
834: 2018/09/02(日)13:26:33.57 ID:KTNS+aF2(5/5) AAS
まあツールの優劣うんちゃらって言ってっとそういうやつらも寄ってくるってこっちゃ
882: 2018/09/03(月)18:38:24.57 ID:Pjir8jBH(3/5) AAS
>>881
中身ないスレをしっかり読んで1人エアプがいることを発見したUnity使い発見!
944
(1): 2018/09/06(木)03:31:36.57 ID:7GpzGUvi(1/3) AAS
アンリアル比較って時点で上でも下でもどっちでもよくて
ただたんにしつこいアンリアル厨思い出してスルーなんじゃね
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