[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
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(1): 2018/05/19(土)16:25:35.50 ID:beI14tfj(1) AAS
Unityの中の人、お願いだからこれの和訳をつくって!!!
外部リンク:unity3d.com
411: 2018/06/15(金)18:35:06.50 ID:FzREAVHq(1/2) AAS
iアプリ時代とかに大量にミニゲーム作ってた人ならわかると思うけど
シンプルなゲームなら企画からリリースまで全部含めて期間は最短1人で1Wだよ
flash使ったミニゲームとかも多かったけど、ちゃんと金になってる
うまくいきゃ開発費の何十倍も売り上げることもある
もちろんなってないのも大量にあるけどね

スマホの時代でもカジュアルゲームは最短1人2Wくらいでガンガン大量生産してるメーカーいくつかあるね
個人的にあんま好きなジャンルではないけど
518: 2018/07/07(土)20:08:42.50 ID:G1vtLFdf(2/2) AAS
中にある開発ツール内のスクリプトまで見れるよ。
だからあるアセットをひな型にして別のギミック作ることも可能。
ブラックボックスはないな。
Procore ToolsとかText Mesh proとかは他作者制作だからブラックボックスだろうけど。
いちおう、3D Game Kitの最高画質でAndroidとかでも書き出せるけど動かなさそうだな。
719: 2018/08/15(水)16:13:13.50 ID:IJZONS9B(3/3) AAS
過去にあるかどうかはどうでも良くて規約で駄目でも無い限りいくらでも作れると言いたい訳です
748
(1): 2018/08/19(日)20:42:17.50 ID:odUF0d2O(1) AAS
初心者質問スレから出てくるなと何度言われれば
テキトウな事を言うのは自分で立てたスレだけにしろ
スレタイも読めないこのスレで質問する馬鹿も同罪
923: 2018/09/04(火)21:09:44.50 ID:Ds3vOx3n(1) AAS
>>919
そんなもん初心者向け本終わったらあとは自分で考えて作れるだろ。
脳味噌無いのか?
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