[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
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(2): 2018/05/12(土)03:15:36.35 ID:iGrZOlJK(1/2) AAS
>>38
最近のUnityはMonodevelopじゃなくてVisualStudioのエディタが入ってる。
Consoleログから適当なログをダブルクリックするとエディタが起動するであろう。
以降の質問は質問スレで。
101: 2018/05/20(日)15:20:36.35 ID:cMikcVP1(1) AAS
2018でまた破壊的更新すんだから今本だしてもしゃああんめ
134: 2018/05/28(月)14:48:35.35 ID:5/5s7tSd(1) AAS
>>128
unityは簡易な現実シミュレーターだと思った方がいい。
rigidbodyのmass(質量)をちゃんと現実世界の物の質量に合わせて設定する事で現実の動きに近くなる。
車の質量が軽すぎてないか?
massは1で1kg。
現実世界では軽自動車が大体750kgある。

>>131
>>133
うるせえぞ。100年ロムってろ。
151: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/05/30(水)12:44:10.35 ID:JlwUD4aI(1/2) AAS
有料アセットが欲しいのでふが買い時が分かりまふぇんね(^^
どーせセールやるんでひょう?(^^
152: 2018/05/30(水)15:46:01.35 ID:sv9RHMLi(1) AAS
欲しい時が買い時
セールで買って使わないうちに陳腐化するアセットとかあるし
254
(2): 2018/06/09(土)07:30:33.35 ID:H9PPVo/8(1/3) AAS
日常生活で苦労してそうだなというのが俺が受けた印象だった
病的なのは間違いない
285
(3): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/10(日)16:26:23.35 ID:Hf6PHjP6(4/4) AAS
NGされてなお(おそらくは)怪文章投下してるのかと思うと流石に狂気を感じまんこ(^^
これで負け惜しみや負け犬の遠吠えしてるならまだ人間味がある気がしまふが(^^
どうせ誰か別の人にターゲット変えて怪文章連投してるんでひょう?(^^
で、その人からもNGされてるから壁殴りになってると…(^^
ボッキング!(^^
299
(4): 2018/06/11(月)18:22:12.35 ID:Q6NphIBo(1) AAS
unity製で最高峰に知名度高いcupheadを知らないとは…
200万売れてるしゲームアワードでも賞取ってるしUniteの動画にも出てたしMade with Unityでも紹介されてるしE3でも昔から評判だったんだから趣味でゲーム関係のことをやってれば必然的に耳に入るだろ
知らないのは仕方ないとしても超有名タイトルを知らないのが当然みたいな態度はガイジ
309
(1): 2018/06/11(月)22:42:01.35 ID:yyOV+BjB(1) AAS
なんだこのキチガイw
384
(2): 2018/06/14(木)21:08:29.35 ID:hf0ZFU9d(6/6) AAS
コイツ、前の方で例え話みたいなのを長々と書き連ねているが、サッパリ頭に入ってこねえw
例え話は言っていることをわかりやすく説明するためのものだが、余計に混乱を招いてやがるw
こんな人間もいるんだな
自分に関する客観的情報の入力を生涯NGフィルタリングする遺伝子がハードコーディングされてるんだろうな
504
(1): 2018/06/21(木)19:38:18.35 ID:b03lcnGi(1) AAS
Book Of The Dead: Environment
外部リンク:assetstore.unity.com

これが満足に動くグラボってどんぐらいなんだ…
PS4レベルは必須やろうなぁ…
520: 2018/07/10(火)21:50:08.35 ID:0UWkXFjG(1) AAS
車のCGデータが綺麗だなーっとしか思わない動画
540: 2018/07/12(木)19:39:11.35 ID:lEqDMfqq(1) AAS
>>537
あれ?>>534は当人じゃないのかw

ハシゴ無くなった>>534涙目www
599: 2018/07/22(日)10:23:02.35 ID:IakKHxS0(1) AAS
怒首領蜂みたいなものが作れるって話に対してそんなもん1週間だろとかドヤ顔で言ってるからだろ。
みたいな、がどんだけの範囲を含むかもわからないのに。
とっとと怒首領蜂の超超絶劣化版なら1週間でなんとか作れますって釈明すればいいのに
608: 2018/07/24(火)16:59:13.35 ID:Ht99ygVy(1) AAS
基本処理をpythonで書いたブラウザゲー考えているんですけど,IronPython導入した状態でWebGLへのエクスポートってできるんでしょうか?Unityのjsへのクロスコンパイルってこれできるほど優秀なんですかね?
669: 2018/08/07(火)22:07:02.35 ID:72qGVYvR(1) AAS
ドンマイw
683: 2018/08/08(水)12:29:27.35 ID:s7qgVz19(1) AAS
えっ!ものすごい量の排便を?
800: 2018/09/01(土)21:37:07.35 ID:AQH1x3fn(2/3) AAS
エディタ画面を極力使わずゴリゴリ書いてもその結果をすぐに見れる点でUnityは優れてるから合わないと思ってもやってみればいいとか言っとけばいいんじゃね?
バカとかグチグチ言って他のツールがどうとか謎の必死さよ
そんなフラストレーション溜まるツールじゃないだろ?
922: 2018/09/04(火)20:47:44.35 ID:BnuV1b/V(1) AAS
やーしかし、いい感じのゲーム作るのほんと手間かかりそうだな。
自分はVRでのツール作りにUnity使ってるのでゲーム作りは門外漢だけどアセット作成やらなんやら膨大な手間がかかりそう。
992
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/09/17(月)13:33:14.35 ID:2O9UGvWb(2/3) AAS
ついでにVisualStudioのコード補完も使えるので使ってね
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