[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
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236: 2018/06/08(金)21:38:36.23 ID:qxkqw4rP(8/12) AAS
>>235
なるほど。では試してみるか?

最初にお願いがある。
俺を言い負かせて君が勝ってみてほしい。
自慢ではない。
俺に勝てる奴を探している。

では長文が冗長なだけかぜひ受けてみてくれ。
「長文乙」「読む気にならない」は逃げ=敗北宣言なので注意せよ。
257
(1): 2018/06/09(土)09:54:32.23 ID:H9PPVo/8(2/3) AAS
>>256
俺もトリップとコテハンを付けて欲しいと心底願った人間は久しぶりだ
もう少し本人が気に入りそうな高尚な名前を付けてそれを名乗らせよう
「誰も勝てない知的論破プログラマ」なんてどうだろう

>>252=誰も勝てない知的論破プログラマ
これとセットでトリ付けてくれ。そしたら二度と絡まないと約束しよう
262: 2018/06/09(土)14:58:21.23 ID:Xh8wUUiq(1) AAS
形はどうあれスレの勢いが伸びるのはいいことだな、うん
372: 2018/06/14(木)00:12:32.23 ID:sPILmTO8(4/7) AAS
>>370
では一言「流れをよく見てから参戦しろ」だ
もしかしたら質問スレで君がよく使うタイプの「ググレカス」と同じかもしれないな
自分が言われるのは初めてかな?
435
(2): 2018/06/15(金)22:05:20.23 ID:sdgEKvCY(1/2) AAS
みんなid真っ赤にしてどしたん?
unityの話しようぜ。

正直unityの日本語化したとき戸惑って英語にもどしたんだけど、みんなはどう?
455
(1): 2018/06/16(土)15:22:35.23 ID:/wQbOhc4(4/13) AAS
>>449
そんな事しか言えないから自覚がないと俺に言われ続けるのさ

大間違い↓
>本当のプログラマーが出入りする板で
>プログラマーの傾向とか癖とか語るなよw

正しい↓
>本当のプログラマーが出入りする板で
>プログラマーの傾向とか癖とかをわざわざ説明しないといけなくなるような事をさせるなよ

これ>>377を見て「文章はリソース!リソース!」などとずっとズレた事を言い続けてるコイツにこそ言ってやれ >>409-410
570: 2018/07/20(金)08:31:56.23 ID:q0ar1Lev(1) AAS
シューティングは簡単って考えてる人はまともに作ったことが無いんだなって解るけどな
そりゃ他のゲームに比べれば使い回せる技術は多いのは確かだが
まともに遊ばせて見劣りしないゲームにしようと思ったらかなり大変ですわ
一週間発言で怒り狂う人が出てきても仕方ないよ、そっちの方がどう考えても暴論なんだから
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