[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
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36: 2018/05/12(土)02:42:21.22 ID:wJxBrm2Z(1/3) AAS
ありがとね
これからは質問すれ探して聞いてみるよごめんね
同じバージョンのテキスト買わないとなのか
Amazonで探してみるね
またね
86: 2018/05/19(土)00:35:18.22 ID:z/n30OSD(1) AAS
>>80
本当に右肩下がりなの?何処情報?
比較対象のWeb情報は右肩上がりなの?どうやって調べたの?と意地悪なツッコミ入れつつ
書店で取り扱ってる本が1冊も売れていない状態にならない限りは
その中からのし上がってくる奴は何名かいるわけだから右肩上がりでも下がりでも関係ないと思うぞ。
俺の意見は「入り口が沢山あることは別に悪い事ではない」ってことで
それが多様性。結果>>77というコメントに至る。
118: 2018/05/24(木)07:48:19.22 ID:nz4D97hC(1) AAS
ほんとバカだなこいつw
191: 2018/06/05(火)21:12:34.22 ID:I/JuLyJZ(1) AAS
>>189
質問は質問スレで
347
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/12(火)21:42:04.22 ID:1UNb3LLm(9/9) AAS
>>345
神格議論ヲタク大師匠と呼ばせてくらふぁい(^^
色々教えてけちんぼしないで(^^
767: 2018/08/24(金)08:41:17.22 ID:x2a1Skys(1) AAS
shadergraphっていつからpreviewじゃなくなんの
966: 2018/09/07(金)06:15:59.22 ID:ja7z4bV6(1) AAS
今さらC++でゲームなんか作りたくはないというのが個人的見解
それくらいC#は便利
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