[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
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19: 2018/05/11(金)07:57:15.11 ID:XwyHfkZ/(1/3) AAS
>>15
海外のサイトで検索しなよ
59: 2018/05/15(火)15:32:00.11 ID:aZ466qfn(1) AAS
>>55
格ゲーはゲーム作りの中でも一二を争う独自技術の結晶だから本はでそうにないけどな
いかに複雑なあたり判定を高速に行うか、処理落ち防ぐか最適化のオンパレードだと思うし
186: 2018/06/05(火)06:15:17.11 ID:/ZJOen91(1) AAS
>>185
図星だったようだね
288(1): 2018/06/11(月)14:25:54.11 ID:phRoPOWM(2/11) AAS
>>286
そんなゲーム知らんぞ?ステマか?w
動画勢(ユーチューバーや配信者)はPUBGが荒野行動ばかりだろう
484: 2018/06/17(日)12:24:54.11 ID:HIQq9X5R(1) AAS
全然流れを読まずに横レスすると
もし12年前からUnityでやってるなら才能が無かっただけで先見の明はあったな
結果としては凡人でも作れるツクールでやるべきだったんだろうが
530(1): 2018/07/12(木)12:57:15.11 ID:lnmfTEPj(1) AAS
制度を使ってる人に文句なんか言ってなくね?
976: 2018/09/07(金)12:49:27.11 ID:MPF9+Wu+(1) AAS
>>973
もちろん速いに越したことはないけど、CPUが問題、特にC#特有の最適化が弱い事でのロスが問題になる場面っていうとだいぶ限られそう。
ガベコレはまた別だけど。
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