嫌いなゲームシステムをあげてくれ (560レス)
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467(1): 03/03(月)06:09 ID:9vKiohK/(1/6) AAS
復活の呪文のときまだ続けるか?で「いいえ」
と答えると裸になりゲーム世界から消えて、その代償として
鍵や3000ゴールドをくれるなら
復活の呪文でいつも着てる鎧まで復活しなくていいのだが…
古着屋の気分だ
確実な数値やセーブよりも適当な金や太っ腹なアイテムが欲しいはずだ
468: 03/03(月)06:21 ID:9vKiohK/(2/6) AAS
10000Gは単純な値だ、復活の呪文にして1文字程度だが
店に行けば様々なアイテムに変換できる
同じような似た武器防具が色々用意してあれば
今日はちょっと違う装備、と着せ替えができる
469: 03/03(月)06:22 ID:9vKiohK/(3/6) AAS
現在のゲームシステムにおけるセーブも肥大化させずに住む
セーブデータの肥大化はつまらなさを生む
470(1): 03/03(月)06:39 ID:9vKiohK/(4/6) AAS
10000ゴールドは9999の次ではなくアイテムの1つとして提供すれば
データは極小となる
フラグを1つ埋め込み、10000ゴールドをもらえる透明な引換券とするわけだ
471: 03/03(月)06:45 ID:9vKiohK/(5/6) AAS
セーブデータにはなるべく触らない、複雑にはしない
電源を落とすと消えるメモリ上で事足りるように
セーブデータ以外の部分を複雑にセットするのが優れたゲームだ
473: 03/03(月)23:22 ID:9vKiohK/(6/6) AAS
堀井雄二がプレイしたウィザードリィ
外部リンク:imgur.com
Mac版ウィザードリィにはドラクエで採用したマルチウィンドウどころか
さらに優れたシステムが搭載されている
そもそもウィンドウ機能はゲームではなくMacOS自体に含まれている
操作すれば一目瞭然
Mac版ウィザードリィの特色は、OSのウィンドウ機能をそのまま使ったことにある
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