嫌いなゲームシステムをあげてくれ (560レス)
嫌いなゲームシステムをあげてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/
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119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/24(日) 00:32:12.02 ID:kytgLXyI 俺がいままでクリアしてきたコマンド式戦闘RPGの中で最うんこシステムだったのは 主力と呼べる攻撃方法全てが結構な長さのリズム入力(判定シビア) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/119
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/27(日) 21:10:58.02 ID:qGfxmeTU 転職システムのあるゲームってキャラを好きに使えるのがいい反面 キャラ固有の個性がないから誰使っても同じみたいになってしまうのが嫌だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/133
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/16(日) 10:54:40.02 ID:rSkYeCX2 ドンキーコング64の同ステージ ゴミ拾い5周はいろいろ無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/183
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 07:12:47.02 ID:UctZ8Hn4 回復と攻撃の繰り返しで退屈に10分20分つふさなくてもよいポケモンって よく出来てるなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/212
260: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/04(火) 03:48:34.02 ID:rRYUXi7F ちなみに『ぷよぷよ』には、原作から時間を一周したという、プッチ神父みたいな壮大な設定があったりする 作品に描き切れない無駄な設定がイヤ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/260
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 15:02:51.02 ID:AoyZ56UF それだと細かな操作する時に限って余計なボタン押してないとだめだからまずいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/301
324: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 17:21:18.02 ID:Xz1/5zXi この例だと原作では大して気にしなかった砂漠の湖が明確になる 変更した部分から原作への影響だ 世界観の変更はほかの施設にも反映させないと違和感の元になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/324
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 06:21:04.02 ID:W6shNCTu まだみつかりませんか だれが持っていったのでしょう いまこきょうにもどったら ここがたいへんなことになります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/405
497: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/04(金) 05:55:25.02 ID:LZjuBLYn 未来の死語を平気でつかうバカ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/497
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