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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/20(金) 22:41:45.14 ID:c0rtQp3F unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ 4 Trailer http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw 公式質問コミュニティ https://answers.unrealengine.com/ https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html 公式チュートリアル動画 https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE 参考になる日本語ブログ http://unrealengine.hatenablog.com/ 無料3Dソフトとペイントソフト https://www.blender.org/ http://www.gimp.org/ 前スレ 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止] https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/ 次スレは>>950がたてて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/1
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/12(金) 16:18:27.55 ID:tYvddzmO 足音を再生させたいのですが、landscapeでうまく動きません 選択のdefaultのサウンドしか流れず、設定したgrass, gravelの音が流れません ウェイトブレンドレイヤーに物理マテリアルを設定させるだけでは駄目でしょうか?ご教示願います ttps://i.imgur.com/F06seKF.jpg ttps://i.imgur.com/iMuWUPm.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/983
984: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/12(金) 19:47:06.53 ID:DSxIZuXI 左下のをまとめて右のターゲットに接続する方法教えてください! https://i.imgur.com/ghtkjuR.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/12(金) 22:45:09.36 ID:bfuraPQI >>984 マーケットプレースにあるBPのkitで見た気がする 買わなかったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/12(金) 23:34:17.28 ID:DSxIZuXI >>985 だとすると自分のやり方が間違ってるような気がしてくるな アウトライナのフォルダ毎とかレイヤ毎getも出来なかったんだよね 探してみますありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/13(土) 01:22:13.34 ID:YwNhtDVm Node Graph Assistant持ってるよ ワイヤーを一直線とか直角に曲がる様に出来るから見た目もいい感じ 多少ショートカットキー覚えなきゃいけないがエディター使うなら普通の事だしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/987
988: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/13(土) 13:21:46.94 ID:v/RvyWvw レベル内に配置したカメラのブループリントにキャストする場合オブジェクトは何を指定したら良いでしょうか 思いつくものを繋いでみましたができませんでした https://i.imgur.com/WcQfa6l.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/13(土) 13:28:22.38 ID:/dWMogch 触りたいカメラのオブジェクト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/13(土) 13:29:11.67 ID:/dWMogch レベルに配置したカメラをレベルブループリントで触るならキャストいらんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/13(土) 13:33:50.15 ID:/dWMogch キャストは汎用関数から渡された何者かわからんオブジェクトを何者かに確定するための行為なので 最初から何者かわかってるならキャストは不要 汎用関数で現在ビューポートを描画してるカメラを取得した場合は抽象的なカメラオブジェクトがとれるだけなので 自分で作った自作カメラクラスとかにキャストしてあげないと自作カメラクラスにある関数にアクセスできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/13(土) 14:23:45.11 ID:v/RvyWvw >>991 ありがとうございます ウィジェットブループリントに書いてます。 ウィジェットのボタンを押したらカメラブループリント内にある関数を実行するのが目的です 関数の内容は他のオブジェクトの位置を取得してXYだけ自カメラにセットするというものです CastToThirdPersonCharacterならGetPlayerCharacter!のように単純にこれ!みたいなノードはありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/13(土) 23:55:17.35 ID:XPw5UUZ0 Unreal Engine 4 アクションゲーム ブループリント入門 という本が出てるね でも電子版が無いのは何でなんだぜ? Amazonのレビュー読むと脱字が多いてあるから 電子版が出る時は直るかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/14(日) 07:56:41.73 ID:9mPBcCWD Unreal Engine 4 アクションゲーム ブループリント入門 https://www.shuwasystem.co.jp/book/9784798055909.html 目次を見るとネットに転がってそうな内容だけれど、あのゲームのこういう部分をやってみたいという需要に沿ってる感じかな。 マーケットのフリーパーツを放り込んで、こういう機能別BPでサッと組んで 実際に目で見られる状態に苦労せず持っていけるのは良い事だね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/15(月) 18:21:34.22 ID:T5heOGQO >>983 すみません自己解決しました 2枚めの画像のVectorのZの値が0なので物理マテリアルを検出しないようでした https://i.imgur.com/iMuWUPm.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/995
996: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/16(火) 19:18:09.83 ID:RrMKxjFu 教えてください。 ゲーム開始時に読み込まれるレベルはキャラクタを使用しないので、ワールド設定のDefaultPawnClassを無しにしていて、 スタートボタンを押すと読み込まれるレベルにはキャラクターBPを置いてます ここまではいいのですが次に遷移するレベルにも同じキャラクターBPをドラッグして置くのが正解ですか? PlayerStartを使うのかと思いましたがキャラクタが出てきませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/17(水) 04:54:11.22 ID:W0AFKmft https://www.youtube.com/watch?v=IJ4TSGw6_Wk こういった感じのスピードレベルアートがやってみたいんですが やり方を解説してるサイトなどはありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/17(水) 20:02:47.20 ID:Q1E90W/7 >>996 SpawnActorとPossessを使うのが正解っぽいなと自己解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/18(木) 23:11:17.07 ID:9kcSJjHb 999 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/18(木) 23:11:38.18 ID:9kcSJjHb 1000 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 363日 0時間 29分 53秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.5ch.net/login.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/1002
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