[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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1: 2018/04/15(日)14:52 ID:IHTe91zv(1/2) AAS
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■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
外部リンク:www24.atwiki.jp

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
外部リンク:unity3d.com
・マニュアル
 外部リンク[html]:docs.unity3d.com
省11
983: 2018/06/06(水)01:53 ID:0iRdNS+Q(1) AAS
>>979
いろいろ考え直したほうが…
984
(1): 2018/06/06(水)10:00 ID:4rQvs85B(1) AAS
いやいや、VANTANに通って才能を伸ばすべきでしょう
985: 2018/06/06(水)15:29 ID:TdBkjHgl(1) AAS
>>984
そう思うならお前が授業費払ってやれよ
年間100万円近くかかる授業費をな
986: 2018/06/06(水)20:47 ID:3pAIyBsg(1) AAS
>>979
製作スレ建てればどうよ?
質問もそこでしたい放題になるよ
987
(2): 2018/06/06(水)21:58 ID:cyAeLS42(1) AAS
タイルマップに関してなんですが、上の画像がタイルマップなのはわかります。古典的なRPGって感じで。
下の画像はタイルマップには見えないのですが、一点物を使ってる感じでしょうか?
タイルマップのメリットって再利用できることだと思うんですが。
画像リンク[jpg]:i.ytimg.com
画像リンク[png]:cdn.amz.appget.com
unityにこういったペイントツールみたいなのがあるんでしょうか?
988: 2018/06/06(水)22:49 ID:05s8PmLS(1) AAS
>>987
アセットを買えばいいですよ
989: 2018/06/07(木)08:53 ID:Nb0t/L1f(1) AAS
テクスチャをノイズで合成してんじゃ。
ノイズ生成パラメータを一緒にしとけは毎回一緒にもなるだろうし
990: 2018/06/07(木)09:00 ID:M4sNfg/F(1/3) AAS
タイルマップだよ。
パターンが多く組み合わせてある。
991
(1): 2018/06/07(木)09:10 ID:Nf/ARvoT(1/4) AAS
タイルマップとはいっても一点物ですかね?
タイルマップと言ってもすべてが再利用出来るわけでもないんですね
992
(1): 2018/06/07(木)09:15 ID:Nf/ARvoT(2/4) AAS
外部リンク:rr.img.naver.jp
あと、こういうゲームは3dでしょうか?
3dで作ってからタイルマップ化して使ってる感じでしょうか

moonです
連投すみません
いろいろわからないことが多いです
993: 2018/06/07(木)09:18 ID:M4sNfg/F(2/3) AAS
そだよ。
994: 2018/06/07(木)09:18 ID:M4sNfg/F(3/3) AAS
あー、3dじゃない。
立体的に見える絵、なだけ。
995
(1): 2018/06/07(木)09:25 ID:MvNLtkIo(1/2) AAS
>>991
パレットに入れりゃ再利用というか絵を買くように使える
参考ページ
2chスレ:gamedev
996: 2018/06/07(木)09:26 ID:T8cByil0(1) AAS
>>992
アセットを買えば作れそうですね
997
(1): 2018/06/07(木)11:11 ID:nRqi1JQ2(1) AAS
>>987
下のは普通にterrain使ってるんじゃないすかね。
3d地形ボコって、塗り塗りするだけ。標準で付いてますよ
998: 2018/06/07(木)12:04 ID:Nf/ARvoT(3/4) AAS
>>997
下は3dってことですか?
999
(1): 2018/06/07(木)12:35 ID:Nf/ARvoT(4/4) AAS
タイルマップって結局、再利用を目的にしたものではないということですか?必ずしも
1000: 2018/06/07(木)13:27 ID:MvNLtkIo(2/2) AAS
>>999
>>995のリンク先のunityのブログ読んでそう理解したなら、そうでし、どう使うかはあなた次第
1001
(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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1002
(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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