[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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127(1): 105 2018/04/27(金)14:16 ID:XUbScAcd(1/2) AAS
>>114
情報ありがとうございます。Unity4まではあったんですね……。
続けて質問になってすみません。
ボーンでの変形にウェイトのある有機体(それこそ人体の膝や指ような)モデルの、
関節部分にコリダーを搭載したいと考えていて、
その箇所にプリミティブコリダー設置などは試してみたのですが、どうしても変形時に飛び出たり沈んでしまったりと厳しい感じでした。
理想イメージは、やはりワンダと巨像のようにプレイヤーが歩いたり登ったりできるもので
「変形コリジョン」があれば、と思ったのですが……。
もしなにか代替方法など思い当たる方いらっしゃいましたら、ご教示お願いしたいです。
128: 2018/04/27(金)14:16 ID:YJwaynZl(1) AAS
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2chスレ:liveplus
129: 2018/04/27(金)14:17 ID:7jWVXe0S(1) AAS
>>127
アセットを買うのがいいんじゃないでしょうか
130: 2018/04/27(金)15:56 ID:PkwGiu4Y(1) AAS
動画で見てみたけど・・・・・
毛で誤魔化してるだけで、くっつき判定や当たり判定はガバガバなんじゃないの?
131(2): 2018/04/27(金)18:03 ID:iAKXELl7(1/2) AAS
アクションゲームを作りはじめました
キャラクターのアニメーションに合わせてエフェクト、効果音を発生をさせたいのですが、
AnimationEvent使用するのが妥当なのでしょうか?
エフェクトを発生させるアニメーションは100種類ほどあります
その場合呼び出すエフェクト別に関数の作成が必要になるのでしょうか?
数が多いので可能な限り作成、修正がしやすい方法を探しております
またこういったアクションの作成ができるアセットがあれば教えていただきたいです
132: 名無し@キムチ 2018/04/27(金)19:52 ID:UppMRv1p(1/3) AAS
キャラクターをワイヤーフレーム表示した状態で、マウスでクリックしたあたりのメッシュの色を変えたいのですが、どうすればよろしいでしょうか?
何とぞご指導ご鞭撻のほどお願いいたします!!!
133: 名無し@キムチ 2018/04/27(金)19:57 ID:UppMRv1p(2/3) AAS
>>131
呼び出すエフェクトの数だけシェーダーが必要になるよ。
100あれば100必要。頑張って書こう!
134(1): 2018/04/27(金)20:31 ID:tdcd97MY(1/5) AAS
>>131
関数は一つでよくね?
変数でどのアクションかわかるからそれに合わせて変えればよくね?
135(1): 2018/04/27(金)20:49 ID:iAKXELl7(2/2) AAS
>>134
ありがとうございます
例えば、剣を振り下ろすモーションにエフェクトを当てたい場合
?振り始め
?振っている途中
?振り終わり
という3つの状態があり、それぞれに個別のエフェクト当てたいときは
どうしたらいいでしょうか?
モーションによっては3つだけでなく4つや5つになる場合、アクション作成後にエフェクトの
追加、削除を行う場合もあります。
136: 2018/04/27(金)21:25 ID:tdcd97MY(2/5) AAS
>>135
それは一連のモーションが一つのアニメなのか、それぞれ独立したアニメなのかによって遣り方がかわるんじゃないかな?
そして100種類が全て同じ作りにそって製作されているのか、ひとつずつ違うのかによっても変わってくると思います
137: 2018/04/27(金)21:29 ID:tdcd97MY(3/5) AAS
アクション作成後に追加があるというとは、外部になんらかのそのアクションに紐付けされたファイルで持たないとやりようが無いとおまいます、そして100種類同じように管理する
なのでアクション名とそのエフェクトファイル名お同じ名前にしてアクション毎に読み込む形になる
138(1): 2018/04/27(金)21:45 ID:tdcd97MY(4/5) AAS
まぁ作り始めた人が100種類なんてなかなか大変モーションなんか10作るのも慣れないと難しいからまずは一つのモーション実装するのがいいよ
タイムラインつかってパーティクル同時に動かすとかやると感覚掴めるでしょう
それから後だししないで最初から質問事項は書いてくれると答えも的確に出来る
139(1): 2018/04/27(金)23:15 ID:ZBcdIoXx(1/3) AAS
>>121
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
Skinnedmeshコピーしてるだけだから、ローポリの仕込みがないと駄目って事
140: 2018/04/27(金)23:16 ID:ZBcdIoXx(2/3) AAS
安価間違えた>>122
141(1): 名無し@キムチ 2018/04/27(金)23:25 ID:UppMRv1p(3/3) AAS
キャラクターをワイヤーフレーム表示した状態で、マウスでクリックしたあたりのメッシュの色を変えたいのですが、どうすればいいの?
何とぞご指導ご鞭撻のほどお願い申し上げるよ!!!
142(1): 105 2018/04/27(金)23:26 ID:XUbScAcd(2/2) AAS
>>139
すみません…! こちら詳しいやり方お伺いしてもよろしいでしょうか……?
Skinnedmeshの頂点を読み込んだりしているのでしょうか?
143(1): 2018/04/27(金)23:48 ID:ZBcdIoXx(3/3) AAS
>>142
>121のブログのやり方と一緒だよ
ただ本体をそのまま使うと異常に重いから、600ポリゴンのローポリを
スキニングして表示OFFで一緒に動かしてる
それを毎フレーム動的にメッシュコライダに突っ込んでるだけ
144: 2018/04/27(金)23:56 ID:tdcd97MY(5/5) AAS
>>141
まずそのワイヤーフレーム状態がランタィム中なのかエディタなのかもわからんのに何も答えれん
あんたの環境や何をやっているかこっちはまったくわからないんよ?
最低限SSくらい載せなさい
145: 2018/04/28(土)01:03 ID:KszivntD(1/2) AAS
さては○ン○と巨○のアクションゲーを作る気だなオメー
146: 2018/04/28(土)02:24 ID:yrpgnSgY(1) AAS
ワイはこのスレの監視役や。
知ったかぶりで無知論を書き並べる輩を排除する役目をしているんだ。
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