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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
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947: 名無し@キムチ [] 2018/06/04(月) 21:29:36.13 ID:b1qywaBt >>945 >>946 簡単な質問になると饒舌ですねw そんなことより、スキンメッシュレンダラーのついたキャラからメッシュ情報を取得する方法教えてくださいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 21:31:20.07 ID:q8Why9BM >>947 すまんオレ3Dやってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 21:33:34.15 ID:7Xl1qJp8 質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか? 常識ないんですか? わざとやってるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 21:41:01.50 ID:XqMDVv7H 情報がないのは下手に弄るとFBXを破壊して修復不可能になるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 23:58:14.47 ID:KyUGqWMb Admobで上部にバナー広告を表示したいのですが、バナーと画像などが被らないようにするのはどのような方法が主流なのでしょうか?あらかじめ画像を被らない位置に配置しておくだけで大丈夫でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 00:08:16.20 ID:xkXe8AR7 >>947 すまんな、スキンメッシュはまだやってないから知らん。 次作る奴でボーンを入れる予定だけど、LWで入れちまうからそんなコントロールしないと思う。 まぁ勉強したあとでも、君がまだそこに引っかかってたら答えるよ。もちろん、自己解決したら逆に教えてくれよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 00:25:26.97 ID:WuX5fwSI スキル不足を全く別の方法で力技でカバーするより、基本取得した方が早い カバーっていうかバカー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 00:34:41.12 ID:miKyY2Ui もうさ次スレいらなくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 01:28:57.40 ID:TwYTL0SZ >>947 アセット買えよ、(゚д゚)バーカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 01:29:08.02 ID:ijTgpWAp ワッチョイIP出せないこの板だと荒らしNg出来ないから不毛だな 要らないと思うけど立つんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 03:10:31.58 ID:Gi6lzE5k お前らはアプリを世界で販売しているよな? EUからダウンロードあるよな? EUが新しく可決し先月に施行されたGDPR法気にしてるか EU人専用の個人情報保護法だけど 違反すると最低でも26憶円の借金背負うぞ Unityとは別件だけどモロに関係があるぞてめえら! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 03:18:43.47 ID:rf0vxfbQ 関係ないよ 誰にもDLされないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 08:47:20.42 ID:Z8zT2fNZ >>957 うちは現地法人に対応依頼したわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 11:06:31.51 ID:TwYTL0SZ >>957 アセットを買って対処したよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 11:09:22.91 ID:FyyyuyMA >>944 親子化ですか 確かに親子化していたほうが、基準となる位置がズレなさそうですよね キャラの後ろに親子化して、必要に応じて外したりするのがええんでしょうか キャラの位置を取得して、そのベクターにカメラがついてくようにすると負担が大きい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 13:15:31.89 ID:miKyY2Ui 親子化したら勝手にその位置にいるからわざわざ位置計算とかいらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 13:17:08.66 ID:miKyY2Ui >>961 負担の負荷の大きさについては、やってみて判断して こういうコード書いたんだが、どうも負荷が大きいみたいなんだけど、という質問なら回答くると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 13:39:42.95 ID:FyyyuyMA ↑はい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 13:40:40.24 ID:ijTgpWAp >>963 このスレでは期待できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 13:54:09.48 ID:Gi6lzE5k >>959 YOU最強 すばらC http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/966
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