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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
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914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 12:20:27.01 ID:BQfGcank unityでもtpsいけるの? c++だとc#より相当難易度高いんでしょ?そこがネック http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 12:32:41.98 ID:q8Why9BM >>914 無理なので、UEで作りましょう! 元々Unityはスマホ向けなのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 12:33:36.07 ID:IgBFgK6C やってみりゃいいだろ 何を使っても基本的な原理は変わらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 12:55:49.01 ID:q8Why9BM ここはこういう怖い回答しかこないからUEスレがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 13:36:35.46 ID:IgBFgK6C なら、うどんがいいか蕎麦がいいか、餓死するまで悩んでれば? アホ草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/918
919: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/04(月) 13:52:12.91 ID:K9p64ATE 僕はプログラミング言語初めてだったのでC++よりは新しいC#のUnityにしまひた(^^ あとUnityはアセットが豊富なので作りやすい環境にはなってると思いまんこ(^^ 欠点を挙げるなら5chのUnity総合・質問スレがクソスレってことくらいでふね(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 14:39:26.48 ID:2h0oitsg Rigidbody2dをつけたそこそこの量のオブジェクトに 同じくRigidbodyをつけたオブジェクトをMovePositionで移動してぶつけたら、めちくちゃ処理落ちしてたまにエディターがフリーズするほどなんですが 当たり前っちゃあ当たり前なんですが処理落ちを軽減する方法ありませんか? 大量のオブジェクトそれぞれはしっかり物理演算によった挙動にしたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 15:25:54.50 ID:AzHEA2vw ゲーム再生してるときにどうやってボールを動かすんですか? 教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 15:37:31.88 ID:q8Why9BM 一時停止して動かす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/922
923: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/04(月) 15:39:02.31 ID:K9p64ATE >>921 ボールについてるスクリプトを開けば書いてあるでひょう(^^ >>920 リジボは無印と2Dはぶつからないはずでふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 15:39:29.72 ID:AzHEA2vw 解決しました。矢印キーを押せば動くのですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 15:40:58.60 ID:rX4BE0nS Roll-a-ball tutorial さえやってないバカ初心者がいるのか これ以上簡単なことはないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/925
926: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/04(月) 15:42:07.21 ID:K9p64ATE ちなみにマウスでクリックした位置にボールを動かしたいってときは(^^ Nav Mash Agentなるものでごにょごにょするといいでふよ(^^ やじるし操作のままでいいならお節介失礼(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/926
927: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/04(月) 16:03:01.09 ID:Z9V3UV7r >>920 rigiboは元々重い、大量にやるんならパーティクルを使うのも視野に入れてみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 16:22:01.67 ID:ug4EP04q 初心者にありがちなので。 やりたい事とターゲットの処理能力の限界を把握してやる事。 チューニングなんぞ、まずは1つでも完成させてから考えなさい。 それまでは、100個だしたら動かない→50個にする、まだ動かない→20個にする… それでまずはつくりんさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 17:53:25.89 ID:F4f8CleL その通り ゲーセンにあるコイン落としを1/1でそのまま再現しようとしたら 処理能力がまったく無理すぎて中止にした俺がいる あれだけのコイン量を処理落ちなく物理計算するには今の8倍高性能なCPUかGPUが必要と悟った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 18:06:52.37 ID:2h0oitsg >>927 物理ゲーだからそれぞれに演算が必要なのよね 結果としては操作側の移動処理を全く変えたのと、物理挙動の設定を変えたら結構マシになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 18:28:27.60 ID:q8Why9BM プレハブにすりゃいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/931
932: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/04(月) 18:28:50.48 ID:SJC88IP5 Unityを扱うスクールではトップクリエイターを多数輩出しているVantanが有名ですが、他にはどこがありますか? HALとかもいいんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/932
933: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/04(月) 18:29:28.16 ID:1ImQHFUS >>930 それは、良かった。 どれ位の量か分からんが、そんな簡単にCPU死なんから、rigかと思いきや意外とgpuで死んでたり不要ログでエディタ乙ってたりする。 毎フレーム処理が貼ってあるようだと、数多いオブジェクトには致命的なんで、その辺も見直してみてくれ、一個でも多く動かせるよう、がんがれ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/933
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