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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
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70: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/21(土) 02:02:51.75 ID:8mIuNu7V Vector3は移動じゃなく、3Dの2点間距離の計算や、オブジェクトの上や前方向みたいなメソッドしかない。 移動では使わない。 使うのは、TransformとかRigidbody 前者も移動だけど、物理的には不自然で与えられた位置から位置に小さくテレポートしてる感じの移動 Rididbodyでは、物理挙動も考慮されて壁があるとぶつかるし、重力与えれば落ちるし、A点からB点へも連続したテレポートじゃなく物理的に持続的な移動って感じになる。 RigidBodyとTransformは違いをよくわかったほうがいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/70
71: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/21(土) 03:37:07.47 ID:qC1L2Zs7 >>70 何言ってんのこいつw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/71
72: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/21(土) 05:15:51.23 ID:mVvufqvH 高卒をこじらせるとこうなるんですわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 05:39:49.19 ID:yiH93+Hr 付け焼き刃とはこの事か… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 09:03:58.41 ID:IMiMYsZ3 UnityMultiplayer Proでも同時接続最大200だとしたら、 この仕様で使ってる人いるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/74
75: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/21(土) 15:17:41.03 ID:mVvufqvH 200は追加料金無しで使えるテスト用で、当然ながら金さえ払えば接続数無制限に使えるんだぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/75
76: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/21(土) 20:51:55.89 ID:mvfm4qAq 買ったアセットのせいでエラーが出て つかいものにならないんだが ファイル名の頭が大文字になっていない部分を修正するだけで済むのかな? 高かったから本当に残念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 21:01:27.09 ID:gTfuPo9y 無知が暴かれ顔真っ赤で連投かな? そんなの当たり前の前提で、良いのがないかって質問なんだよ 行間読めないくせに煽って自爆して他人に責任転嫁して情けなさすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 21:01:31.55 ID:vdQLLQk2 >>76 他のアセットを買ってみましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/78
79: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/21(土) 21:47:46.52 ID:mvfm4qAq >>78 そんな金使えないよ!勘弁してよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 21:50:26.60 ID:dyxLqX8P >>77 一番無知な奴が何言ってんだ…? 割と本気で大丈夫なのか君 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 21:55:43.76 ID:rFFZcAca >>76 エラー回避したいならエラーの内容を書きましょう ここは質問スレてあって愚痴スレじゃないのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/81
82: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/21(土) 23:34:02.33 ID:lX7XhhDB >>81 All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode! アセットはこれです。 https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/sci-fi/sci-fi-design-kit-26865 コントローラはinvector http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 01:52:23.16 ID:QKNlOgzl そのエラーは「出てるエラーを全部直さないとプレイモードで実行出来ないぞ」というヤツだな。 古いアセットだから最新のUnityに対応してないのは稀によくある。 もう少し知識を得たりググれば使えるようになるから、頑張って勉強しよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/83
84: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/22(日) 02:00:52.67 ID:5ARM3YdT >>83 具体的に何を見直せばよいですかね? ファイル名を全てチェックから? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/84
85: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/22(日) 02:15:24.70 ID:WhtgnSQb スペシャリストたちが大集結したぜ!!! https://pbs.twimg.com/media/DbRo3J_VQAECPSG.jpg https://pbs.twimg.com/media/DbRo363V4AAD_ld.jpg https://pbs.twimg.com/media/DbRo4sFUQAEtZaR.jpg https://pbs.twimg.com/media/DbTdAKpV0AAIVFZ.jpg https://pbs.twimg.com/media/DbS4JYCVQAA9xYm.jpg https://pbs.twimg.com/media/DbSqRm0VAAAMa3A.jpg https://pbs.twimg.com/media/DbSnLsHVAAAjqt7.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 02:32:57.41 ID:QKNlOgzl >>84 ファイル名の大小とかは全く関係ないから、以下を試すといいよ。 ?アセットをダウンロードしなおして最新にする。 ?まだエラー出るなら、ビルド時に出たエラーメッセをWクリックしてソース開く。 ?エラーメッセをググって、色々なサイトを参考にソースを修正する。 自分でググって修正してみて、それでも駄目だったら改めて聞くと好感度アップだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 03:11:18.74 ID:EHDKDx/x わかってて言ったんだぜ? 遊びだよ遊び マジになるなよ まぁマジレスすると 例えが悪い 付け入るスキを与えるような例えを出すんじゃぁない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/87
88: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/22(日) 07:27:54.67 ID:HdAfgP5u どうせNull Referenceなんだろうけど、All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode!これエラーメッセージじゃなくコンパイルしようとしたらビューに出てくるだけのやつやろ 何を質問したいか知らないけど、コンソールに出るエラーメッセージも書かないで具体的に何したらいいですかね?言われても知るかってもんだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/88
89: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/22(日) 07:40:28.86 ID:Lfr04CNU …って言う訳で、早速Linuxのパフォーマンステスト。 64x64ピクセルの2Dスプライトの表示枚数をカウントして、パフォーマンスを計測してみよう。 ダウンロードは以下のリンクからどうぞ。 http://upload.saloon.jp/src/up27011.zip Firefoxブラウザの右上にダウンロードマーク(↓)の付いたアイコンをクリックして、ファイル アイコンをクリックすると、zipファイルの入ったフォルダが表示されるので、右クリックして 「 Extract Here 」 を選ぶ。 次に、「 agk_sample 」 と言うフォルダが作成されるので、ダブルクリックする。 フォルダの中に 「 abc 」 と言う拡張子のないファイル、「 media 」 と言うランタイムの入った フォルダが作成されている。 「 abc 」 と言う拡張子のないファイルが、実行ファイルで、これを迷わずダブルクリックすれ ばよいw だいたい2分ぐらいで最大表示枚数が安定する。 プログラムの終了は [ ESC ] キー。 Celeron G1820 + Intel HD無印 で1500枚程度。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/89
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