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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
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832: 名無し@キムチ [] 2018/06/01(金) 19:50:50.27 ID:OAKXqN2i >>830 そのキャラのファイル形式は? Unityでサポートしている形式ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 19:56:29.22 ID:xytIR7eU >>830 ポリゴン表裏ひっくり返ってんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 20:22:28.95 ID:jl1SsLXy >>831-833 https://imgur.com/a/iwTqUBm このhukuというオブジェクトだけが表示されないようなのですが インスペクタを見ると一応マテリアルの情報は読み込んでるみたいです ファイルはfbxです ポリゴンは念の為、裏表両方で試したのですが表示されませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 20:26:17.59 ID:7IjdWRvN >>824 比率を割り出して自分で計算したら良いだけです 簡単なスクリプトで実行しなくても自動更新するようにしてカメラにアタッチして解決だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 21:28:38.51 ID:zTDrksgY >>830 テクスチャが読み込まれてないとか透明とかなんじゃね?(適当) 腹から太ももあたりの光の反射と、足首から下の光の反射が逆に見えるけど、 法線ベクトルちゃんとなってるのか心配。 あとは、裸にする想定がない(ので胸周りを実装していない)とか・・・と書こうと 思ったけど、服が表示できないのが問題なのね、失礼。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/836
837: ダーク王鍬大使 ◇SoVpkB15jY [sage] 2018/06/01(金) 21:33:38.03 ID:a5ijv7eV 形式もだけど、ツールは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/837
838: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/01(金) 22:08:30.73 ID:Xfe0K1VK ShadedじゃなくWireframeとかにしたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/838
839: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/01(金) 22:10:26.01 ID:HznuLk2g マテリアル設定がおかしいだけだろ 自分でシェーダーグラフ組んで テクスチャ設定やマテリアル設定しろってこった 何でもかんでもソフトが勝手に変換してくれると思うな 自分でやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 22:50:15.20 ID:jl1SsLXy unityのバージョンは2017 4.1.f1だったのですが 5.6.3p1 に変えたところ正常表示されました 色々と説明が不足していた部分が多くて申し訳ないです お騒がせいたしました ちなみにモデリングしたソフトはblenderです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 23:29:46.34 ID:RwSZj454 的外れな回答がおおくて笑た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 09:38:10.48 ID:mSWdgIXT マップチップにこだわり過ぎてエターナった自作ゲームを晒してみる これって3dですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 09:48:26.36 ID:SNI3s+7i >>842 質問意味がんからんが、unityが3Dか?という質問? 難しいな、unityは製作toolなので平面のUI 3D,2Dオブジェクトの両方を扱える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 10:17:07.31 ID:mSWdgIXT マップチップにこだわり過ぎてエターナった自作ゲームを晒してみる ↑このワードで検索してもらうと出てくる動画のことです ニコニコのurlは貼れなかったので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/844
845: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/02(土) 10:44:38.88 ID:l858sYfA マップチップ自体は3Dっぽいでふが(^^ XP製らしいので2Dでふね(^^ XPは2Dしか作れないはずなので(^^ ここはUnityスレでふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/845
846: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/02(土) 10:48:37.56 ID:l858sYfA 2D3Dと言えばPSのRPGとかは3D向けエンジンで作っているので(^^ 疑似的な2Dと聞いたことがありまんこ(^^ ポポロクロイスみたいな超大作RPG作りたいけどどうする!?(^^ けちんぼしないで作り方教えて暗号はやめて(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 10:55:14.73 ID:ztMxZ+jV AdMobで広告を出そうと思ってるのですがUnityでもコード内にアプリID使用しての初期化は必要でしょうか?それともユニットIDのみでよいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/847
848: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/02(土) 11:04:09.60 ID:fAU+r0CY >>842 2.5dやね。まあ中身は2d 3dを2.5dに落としてればしエターならないべ。 時代が悪かったのか、ツールや環境選択間違ったのか、いずれにせよ選択ミス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/848
849: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/02(土) 11:12:50.56 ID:fAU+r0CY >>846 unityはな、ゲームエンジンてか物理エンジンなんだよね。 一番重要なデータベースは無いんだわ。 これの自作で大体の人が辞めるわ。大作作りたいなら、それらが始めからあるツクールお勧めするわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 11:13:05.75 ID:mSWdgIXT >>848 3dを2.5にという意味がわからないのですが、3dモデルを、テクスチャなどで2dっぽく見せるということですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 11:17:37.07 ID:hoKbkbyO なぜまったくの素人がこのスレに辿り着いて質問するんだろうな? Unityって何かなとググって公式みてチュートリアル等やってどんなものか確かめるのが普通じゃねえのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/851
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