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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
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817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 02:26:26.79 ID:7UEL0hqG >>814 ありがとうございます 要するに「アセットごとに違う」という事ですね アセットのライセンスをよく見て判断したいと思います でもアセットの中にはライセンスがよくわからない変な物もあるんですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 05:48:34.41 ID:kBfp/uf1 >>815 マテリアルだけ元に戻ってなかったりするから気をつけてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 06:56:42.86 ID:2u7vEn+B 64の倍数でタイルセットを作っているのですが、64pixleでスライスしても変な余白ができます どうしてでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/819
820: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/01(金) 08:05:06.16 ID:dKo9snWk >>819 Pixels Per Unitを64にしてくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/820
821: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/01(金) 08:11:20.79 ID:dKo9snWk Pixels Per Unitはスライスする画像のインスペクター上にありまふよ(^^ そんなことより僕の質問に誰も答えてくれないけどどうする!?(^^ けちんぼしないで教えてくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 12:33:38.47 ID:2u7vEn+B https://www.youtube.com/watch?v=NbzuHAtOrQw こういったアイソメトリックなタイルマップを作る場合、2dでやるか3dでやるか、どちらが良いのでしょうか >>820 ありがとうございます 文字ちっちゃすぎて気づかなかったでs http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 12:57:55.40 ID:2u7vEn+B 連投すみません unityでタイルマップを使って2dゲームを作る場合は、カメラのサイズというのは常に一定で作るのでしょうか? これにもセオリーというのはありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 13:38:52.50 ID:2u7vEn+B なんつーか、カメラのサイズをピクセル?で設定できないんでしょうか? 64pixlesのタイルマップが横に20枚並んでいるとした場合、個々にピッタリ合わせたいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/824
825: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/01(金) 14:22:18.94 ID:W9IW6KIj アセットなら解決、アセット最高と 毎度レスしてる人へ 2Dでつかえるアセットをたくさん紹介して下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/825
826: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/01(金) 14:41:24.70 ID:RU9eSLw9 >>824 http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2018/05/29/003530 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 18:04:16.33 ID:eKEuRpnV 今からこれを触ろうと思うのですが、無料版でもそこそこのゲームが作れますか?(というか有料版との違いがよく分からない…) ちなみに作ろうとしているのは、簡単な迷路脱出ゲームです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 18:12:02.94 ID:/moGPriy >>827 作れる内容に大した違いは無いよ ゲーム起動時のロゴの変更とか、大規模オンラインゲーム対応とかが有料版の強みかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 18:24:10.40 ID:eKEuRpnV >>828 すぐに返信頂きありがとうございます。では無料版をダウンロード致します で、慣れたら(何も見ないでもゲームが作れたら)有料版にしようと思います ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 19:26:56.10 ID:jl1SsLXy https://imgur.com/a/w7Ih6iv 他のソフトではこのようにちゃんと表示されるんですが https://imgur.com/a/nrS6wwr unityで開くと上記のように一部が欠けてしまうのですが 解決策などはわかりますでしょうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 19:28:03.12 ID:RwSZj454 >>830 ヒエラルキーとプロジェクト、インペクタはどうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/831
832: 名無し@キムチ [] 2018/06/01(金) 19:50:50.27 ID:OAKXqN2i >>830 そのキャラのファイル形式は? Unityでサポートしている形式ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 19:56:29.22 ID:xytIR7eU >>830 ポリゴン表裏ひっくり返ってんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 20:22:28.95 ID:jl1SsLXy >>831-833 https://imgur.com/a/iwTqUBm このhukuというオブジェクトだけが表示されないようなのですが インスペクタを見ると一応マテリアルの情報は読み込んでるみたいです ファイルはfbxです ポリゴンは念の為、裏表両方で試したのですが表示されませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 20:26:17.59 ID:7IjdWRvN >>824 比率を割り出して自分で計算したら良いだけです 簡単なスクリプトで実行しなくても自動更新するようにしてカメラにアタッチして解決だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 21:28:38.51 ID:zTDrksgY >>830 テクスチャが読み込まれてないとか透明とかなんじゃね?(適当) 腹から太ももあたりの光の反射と、足首から下の光の反射が逆に見えるけど、 法線ベクトルちゃんとなってるのか心配。 あとは、裸にする想定がない(ので胸周りを実装していない)とか・・・と書こうと 思ったけど、服が表示できないのが問題なのね、失礼。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/836
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