[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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809: 2018/05/31(木)22:30 ID:vBp74Z+y(1) AAS
じゃあ全部漢字で
810: 2018/05/31(木)22:40 ID:s8gly/Qp(1) AAS
起動時間を速くするアセットないんですか?
たいていのものはアセットでそろうのに
811(1): 2018/05/31(木)23:35 ID:lyDJZI9F(1) AAS
質問します
今まで一人で作ってきてアセットストアも存分に利用してきました
最近チームに加わることになりましてそこで作っています
チームではバージョン管理、共有でgitを使っています
そこでチーム製作においてのアセットストア活用に関して質問です
例えばチームの1人がアセットを購入してそのプロジェクトをプッシュして
他メンバーがプルしたとします
そうするとチームメンバー全員でそのアセットを共有できてしまいますよね?
それはやっていいのでしょうか?
アセットの中には但し書きとして「メンバー全員が購入しないと使っちゃダメだよ」
省2
812(1): 2018/06/01(金)00:00 ID:RwSZj454(1/5) AAS
>>811
チームに加わったのならそのチームのやり方に従いなさい
813(1): 2018/06/01(金)00:18 ID:7UEL0hqG(1/2) AAS
>>812
チームみんなチーム製作初体験なんです
814(1): 2018/06/01(金)00:32 ID:RwSZj454(2/5) AAS
>>813
代わりにggったよ
外部リンク:unity-michi.com
815(2): 2018/06/01(金)01:19 ID:vWGXFTZK(1) AAS
間違えて再生しながら制作作業を進めてしまってて再生を停止したら
制作していた作業がまるで何もなかったかのようになくなったんですがこういうものなのでしょうか?
間違えた私が悪いのでなくなったのはいいんですがどこかで悪影響を及ぼしたりしてないか怖いので
よろしくおねがいします
816: 2018/06/01(金)01:37 ID:RwSZj454(3/5) AAS
>>815
「unity 再生中 修正」でggったよ
外部リンク:nn-hokuson.hatenablog.com
たしか公式にも記載あると思うけどスマホなので調べるの大変だからごめんね
817: 2018/06/01(金)02:26 ID:7UEL0hqG(2/2) AAS
>>814
ありがとうございます
要するに「アセットごとに違う」という事ですね
アセットのライセンスをよく見て判断したいと思います
でもアセットの中にはライセンスがよくわからない変な物もあるんですよね
818: 2018/06/01(金)05:48 ID:kBfp/uf1(1) AAS
>>815
マテリアルだけ元に戻ってなかったりするから気をつけてね
819(1): 2018/06/01(金)06:56 ID:2u7vEn+B(1/4) AAS
64の倍数でタイルセットを作っているのですが、64pixleでスライスしても変な余白ができます
どうしてでしょうか
820(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/01(金)08:05 ID:dKo9snWk(1/2) AAS
>>819
Pixels Per Unitを64にしてくらふぁい(^^
821: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/01(金)08:11 ID:dKo9snWk(2/2) AAS
Pixels Per Unitはスライスする画像のインスペクター上にありまふよ(^^
そんなことより僕の質問に誰も答えてくれないけどどうする!?(^^
けちんぼしないで教えてくらふぁい(^^
822: 2018/06/01(金)12:33 ID:2u7vEn+B(2/4) AAS
動画リンク[YouTube]
こういったアイソメトリックなタイルマップを作る場合、2dでやるか3dでやるか、どちらが良いのでしょうか
>>820
ありがとうございます 文字ちっちゃすぎて気づかなかったでs
823: 2018/06/01(金)12:57 ID:2u7vEn+B(3/4) AAS
連投すみません
unityでタイルマップを使って2dゲームを作る場合は、カメラのサイズというのは常に一定で作るのでしょうか?
これにもセオリーというのはありますか?
824(2): 2018/06/01(金)13:38 ID:2u7vEn+B(4/4) AAS
なんつーか、カメラのサイズをピクセル?で設定できないんでしょうか?
64pixlesのタイルマップが横に20枚並んでいるとした場合、個々にピッタリ合わせたいのですが
825: 2018/06/01(金)14:22 ID:W9IW6KIj(1) AAS
アセットなら解決、アセット最高と
毎度レスしてる人へ
2Dでつかえるアセットをたくさん紹介して下さい。
826: 2018/06/01(金)14:41 ID:RU9eSLw9(1) AAS
>>824
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
827(1): 2018/06/01(金)18:04 ID:eKEuRpnV(1/2) AAS
今からこれを触ろうと思うのですが、無料版でもそこそこのゲームが作れますか?(というか有料版との違いがよく分からない…)
ちなみに作ろうとしているのは、簡単な迷路脱出ゲームです。
828(1): 2018/06/01(金)18:12 ID:/moGPriy(1) AAS
>>827
作れる内容に大した違いは無いよ
ゲーム起動時のロゴの変更とか、大規模オンラインゲーム対応とかが有料版の強みかな
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